Audio Effects 를 적용하여 Audio Source 및 Audio Listener 컴포넌트의 출력을 수정할 수 있습니다. 사운드의 주파수 범위를 필터링하거나 리버브와 기타 효과를 적용할 수 있습니다.
효과는 오브젝트에 오디오 소스나 오디오 리스너로 효과 컴포넌트를 추가하여 적용됩니다. 컴포넌트 순서는 소스 오디오에 효과가 적용되는 순서를 반영하기 때문에 중요합니다. 예를 들어 아래 이미지에서는 오디오 리스너가 먼저 오디오 저대역 필터, 그 다음 오디오 코러스 필터로 수정됩니다.
컴포넌트 배치 순서를 바꾸려면 인스펙터 내 컨텍스트 메뉴를 열어서 Move Up 또는 Move Down 커맨드를 선택해야 합니다. 효과 컴포넌트를 활성화/비활성화하여 변경을 적용할지 아닐지를 결정합니다.
고도로 최적화되었지만 일부 필터는 여전히 CPU를 많이 사용합니다. 오디오 CPU 사용량은 Audio 탭 아래의 프로파일러에서 모니터링할 수 있습니다.
사용 가능한 특정 필터 유형에 대한 자세한 내용은 섹션의 다른 페이지를 참조하십시오.
AudioEffect