렌더 텍스처 인스펙터는 텍스처 인스펙터와 유사합니다.
렌더 텍스처 인스펙터는 렌더 텍스처의 현재 콘텐츠를 실시간으로 보여 주고 렌더 텍스처를 사용하는 효과에 매우 유용한 디버깅 툴입니다.
| 프로퍼티 | 기능 | |
|---|---|---|
| Dimension | 렌더 텍스처의 차원(유형)입니다. | |
| 2D | 렌더 텍스처가 2D입니다. | |
| Cube | 렌더 텍스처가 큐브맵입니다. | |
| 3D | 렌더 텍스처가 3D입니다. | |
| Size | 렌더 텍스처의 크기(픽셀)입니다. 128 및 256 같이 2의 제곱수 값만 입력할 수 있습니다. | |
| Anti-Aliasing | 안티앨리어싱 샘플 수입니다. None, 2 samples, 4 samples, 8 samples 중에서 선택할 수 있습니다. None 을 선택하면 Unity가 안티앨리어싱을 적용하지 않습니다. | |
| Enable Compatible Color Format | 정의된 Color Format 이 플랫폼에서 지원되지 않는 경우 Unity가 렌더 텍스처에 호환 가능 포맷을 적용하도록 하려면 이 체크박스를 활성화합니다. | |
| Color Format | 렌더 텍스처의 컬러 포맷입니다. | |
| Depth Buffer | 뎁스 버퍼의 포맷입니다. No depth buffer, At least 16 bits depth (no stencil), At least 24 bits depth (with stencil) 중에서 선택할 수 있습니다. 스텐실 버퍼는 화면에 그려지는 각 픽셀에 서명되지 않은 8비트 정수(0–255)를 추가로 저장할 수 있는 범용 버퍼입니다. | |
| Mipmap | 이 체크박스를 선택하면 렌더 텍스처가 밉맵을 생성합니다. | |
| Auto-generate | 이 체크박스를 선택하면 생성된 밉맵을 관련 데이터로 자동으로 채웁니다. 이 옵션을 활성화하지 않으면 GenerateMips 함수를 사용하여 해당 밉맵의 밉맵 레벨을 수동으로 채워야 합니다. 또는 다양한 SetRenderTarget 함수를 호출할 때 렌더링할 밉맵 레벨을 선택할 수 있습니다. SetRenderTarget 함수에 대한 자세한 내용은 Graphics.SetRenderTarget 및 Rendering.CommandBuffer.SetRenderTarget을 참조하십시오. |
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| Dynamic Scaling | 렌더 텍스처의 다이내믹 해상도 스케일링 크기를 조절하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션을 활성화하지 않으면 다이내믹 해상도 설정에 관계없이 렌더 텍스처의 크기가 동일하게 유지됩니다. | |
| Wrap Mode | 텍스처 랩 방식을 제어합니다. | |
| Repeat | 텍스처를 타일링하여 반복 패턴을 만듭니다. | |
| Clamp | 텍스처의 가장자리를 늘립니다. 오브젝트에 이미지를 매핑하며 텍스처 타일링을 원하지 않을 때 래핑 결함이 발생하지 않도록 하는 데 유용합니다. | |
| Mirror | 텍스처를 타일링하여 모든 정수 경계에 텍스처를 미러링하는 반복 패턴을 만듭니다. | |
| Mirror Once | 텍스처를 1회 미러링한 다음 클램핑으로 폴백합니다. | |
| Per-axis | U축 과 V축 에 서로 다른 랩 모드를 설정할 수 있습니다. Repeat, Clamp, Mirror, Mirror Once 옵션도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 반사 프로브에 위도-경도 환경 맵을 사용할 때는 수직 좌표(V축)에 Clamp 를 선택하고 수평 좌표(U축)에 Repeat 를 선택하는 것이 좋습니다. | |
| Filter Mode | 텍스처 샘플링이 가까운 픽셀을 사용하는 방식을 제어합니다. 제공되는 옵션은 다음과 같습니다. | |
| Point | 가장 가까운 픽셀을 사용합니다. 이렇게 하면 텍스처가 픽셀화된 것처럼 보입니다. | |
| Bilinear | 가장 가까운 네 개의 텍셀 중 가중치 평균을 사용합니다. 이 경우 텍스처를 확대하면 흐릿하게 보입니다. | |
| Trilinear | 바이리니어 필터링이 적용된, 가장 가까운 밉맵 레벨 2개의 가중치 평균을 사용합니다. 형상이 약간 흐릿해지는 대신 밉맵 레벨 간 매끄러운 전환이 이루어집니다. | |
| Aniso Level | 텍스처의 이방성 필터링 레벨입니다. 가파른 각도에서 텍스처를 볼 때 텍스처 품질이 향상됩니다. 바닥, 지면, 도로 텍스처에 적합합니다. | |