Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
설정 가능한 조인트 컴포넌트 레퍼런스
물리 관절 소개

관절

물리 관절은 로직 트리로 구성된 관절 바디의 집합으로, 각 부모-자식 관계는 상호 제약된 상대 모션을 반영합니다.

물리 관절의 주요 목적은 조인트를 포함하는 산업 및 상업 비게임 애플리케이션에 사실적인 물리 동작을 제공하는 것입니다. 예를 들어 로봇 팔과 키네마틱 체인을 일반 조인트보다 훨씬 더 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다.

ArticulationBody 클래스 또는 해당 Articulation Body 컴포넌트를 통해 관절을 설정할 수 있습니다.

항목 설명
물리 관절 소개 Unity에서 관절의 개념과 동작에 대한 개요입니다.
Articulation Body 컴포넌트 레퍼런스 Articulation Body 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.
설정 가능한 조인트 컴포넌트 레퍼런스
물리 관절 소개