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게임 오브젝트(GameObject)

게임 오브젝트(GameObject)

게임 오브젝트 는 Unity 에디터에서 가장 중요한 개념입니다.

캐릭터와 아이템부터 광원, 카메라, 특수 효과에 이르기까지 게임에 존재하는 모든 오브젝트가 게임 오브젝트 입니다. 하지만 게임 오브젝트 자체로는 아무것도 할 수 없습니다. 게임 오브젝트가 캐릭터, 환경, 특수 효과가 될 수 있으려면 먼저 프로퍼티를 부여해야 합니다.

네 가지 게임 오브젝트 타입: 움직이는 캐릭터, 광원, 나무, 오디오 소스
네 가지 게임 오브젝트 타입: 움직이는 캐릭터, 광원, 나무, 오디오 소스

게임 오브젝트가 광원이 되기 위해 필요한 프로퍼티를 부여하려면 오브젝트에 컴포넌트를 추가해야 합니다. 만들려는 오브젝트 종류에 따라 다양한 컴포넌트 조합을 게임 오브젝트에 추가할 수 있습니다.

게임 오브젝트를 빈 냄비라고 생각하고 컴포넌트를 게임 요리에 사용되는 다양한 재료라고 생각할 수 있습니다. Unity 에디터에는 다양한 내장 컴포넌트 타입이 포함되어 있고, Unity 스크립팅 API를 사용하여 컴포넌트를 직접 만들 수도 있습니다.

이어지는 내용에서는 게임 오브젝트, 컴포넌트, 스크립팅 API 가 함께 어우러지는 원리와 각각을 생성하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다.


  • 2017–08–01 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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