Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 커스텀 렌더링
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 CameraEvent 및 LightEvent 이벤트 순서 레퍼런스

빌트인 렌더 파이프라인의 커맨드 버퍼 기초

커맨드 버퍼에는 렌더링 커맨드 리스트(렌더 타겟 설정, 특정 메시 그리기 등)가 있습니다. 빌트인 렌더 파이프라인의 다양한 지점에서 이러한 커맨드를 예약하고 실행하여 Unity의 렌더링 기능을 커스터마이즈하고 확장할 수 있습니다.

커맨드 버퍼를 사용한 흐릿한 굴절 효과
커맨드 버퍼를 사용한 흐릿한 굴절 효과

Graphics.ExecuteCommandBuffer API를 사용하여 커맨드 버퍼를 즉시 실행하거나, 예약을 통해 렌더 파이프라인의 특정 지점에서 발생하도록 만들 수 있습니다. 커맨드 버퍼를 예약하려면 Camera.AddCommandBuffer API와 함께 CameraEvent 열거형을 사용하고, Light.AddCommandBuffer API와 함께 LightEvent 열거형을 사용하십시오. 이런 방식으로 예약된 커맨드 버퍼를 Unity가 실행하는 시기를 확인하려면 CameraEvent 및 LightEvent 실행 순서를 참조하십시오.

커맨드 버퍼를 사용하여 실행할 수 있는 모든 커맨드 목록은 CommandBuffer API 기술 자료를 참조하십시오. 일부 커맨드는 특정 하드웨어에서만 지원됩니다. 예를 들어 레이트레이싱 관련 커맨드는 DX12에서만 지원됩니다.

빌트인 렌더 파이프라인의 커스텀 렌더링
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