타일맵 콜라이더 2D
스프라이트 임포트 및 준비

아이소메트릭 타일맵

Unity에서는 육각형 타일맵 외에도 아이소메트릭 타일맵을 만들 수 있습니다. 아이소메트릭 원근에는 X, Y 및 Z축이 모두 표시되므로 타일맵에 유사 뎁스와 높이를 추가할 수 있습니다.

아이소메트릭 타일맵은 다양한 양각과 가시선(line-of-sight)과 같은 3D 게임플레이 요소를 시뮬레이션할 수 있는 아이소메트릭 원근 덕분에 전략 게임에서 자주 사용됩니다. 플레이어들은 이를 통해 게임플레이 중 이동과 포지셔닝에 관한 전략적인 의사결정을 내릴 수 있습니다.

아이소메트릭 타일맵 워크플로

  1. 아이소메트릭 타일맵을 위한 스프라이트를 임포트 및 준비합니다.
  2. 아이소메트릭 타일맵을 만듭니다.
  3. 아이소메트릭 타일 팔레트를 만듭니다.
  4. Tilemap Renderer 모드와 설정을 설정합니다.
  5. Z 포지션 변경을 처리하기 위해 스크립트 가능한 브러시를 커스터마이즈합니다.

  • [2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183
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