Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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버튼

Button 요소를 사용하여 UI에서 클릭 가능한 버튼을 만들 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 Button 요소를 클릭하거나 탭하면 새 창 열기, 양식 제출 또는 음향 효과 재생과 같은 작업 또는 이벤트가 트리거됩니다.

버튼 생성

UI 빌더, UXML 또는 C#을 사용하여 버튼을 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 레이블이 있는 버튼을 생성합니다.

var button = new Button(() => { Debug.Log("Button clicked"); }) { text = "Click me" };

버튼에 아이콘 추가

프로젝트에 있는 아이콘(예: 텍스처, 렌더 텍스처, 스프라이트, 벡터 이미지 에셋)을 포함하여 버튼의 시각적 인상을 향상할 수 있습니다. 이미지 에셋을 참조하는 상세한 방법은 에셋을 참조하십시오.

UI 빌더로 버튼 아이콘을 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 버튼의 인스펙터 탭에서 아이콘 이미지 드롭다운 목록에서 원하는 아이콘을 선택합니다.
  • 또는 Assets 창의 아이콘을 버튼의 인스펙터 탭에 있는 Icon Image 필드로 드래그합니다.

UXML을 사용하여 버튼 아이콘을 추가하려면 다음과 같이 이미지 소스를 icon-image 속성에 제공합니다.

<ui:Button name="Button" text="Button text" icon-image="/path/to/image-file.png" />

C#을 사용하여 버튼 아이콘을 추가하려면 이미지 소스를 iconImage 프로퍼티에 할당합니다.

Button myButton = new Button();
var buttonIconImage = Resources.Load<Texture2D>("image-file");

myButton.text = "Button text";
myButton.iconImage = buttonIconImage;

버튼 아이콘 위치 변경

버튼에 아이콘을 추가하면 버튼에 두 개의 읽기 전용 하위 요소가 추가됩니다.

  • 아이콘 이미지를 정의하는 이미지 요소입니다.
  • 버튼 텍스트를 정의하는 TextElement입니다.

하위 요소는 편집할 수 없지만 버튼 요소의 USS flex-direction 프로퍼티를 사용하여 레이아웃을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 아이콘은 버튼 텍스트 왼쪽에 추가됩니다.

버튼 아이콘의 위치를 변경하려면 다음과 같이 버튼의 flex-direction을 조정합니다.

  • 버튼 텍스트의 오른쪽으로 아이콘을 옮기려면 row-reverse로 설정합니다.
  • 버튼 텍스트 위로 아이콘을 옮기려면 column으로 설정합니다.
  • 버튼 텍스트 아래에 아이콘을 배치하려면 column-reverse로 설정합니다.

Button의 하위 요소 사용

Button 요소를 사용하면 text, iconImage 프로퍼티 및 background-image 스타일 프로퍼티로 사용자에게 추가 정보를 제공할 수 있습니다. 다른 시각적 요소와 마찬가지로, 버튼 요소의 모양과 동작을 보다 세밀하게 제어하고 싶다면 버튼의 계층 구조에 레이블이나 이미지와 같은 하위 요소를 추가하여 사용자에게 추가 정보를 제공할 수도 있습니다.

일반적으로 다음 상황에서 하위 요소를 사용합니다.

  • 커스터마이징: 하위 요소를 사용하면 각 개별 요소의 모양과 동작을 개별적으로 커스터마이즈할 수 있습니다. 예를 들어 레이블 텍스트에 커스텀 폰트나 컬러를 사용하거나 이미지에 특정 애니메이션을 추가할 수 있습니다. 버튼에 이미지 요소를 추가하면 씬에서 해당 요소를 직접 추가할 수 있습니다. 또한 이미지 요소는 스케일 모드와 반복 모드도 지원합니다.
  • 동적 콘텐츠: 레이블 또는 이미지의 콘텐츠가 동적인 경우 하위 요소를 사용하면 버튼의 다른 프로퍼티에 영향을 주지 않으면서 각 요소의 콘텐츠를 개별적으로 업데이트할 수 있습니다.
  • 상호작용: 사용자가 버튼의 다른 요소는 클릭하지 않고 레이블만 클릭하여 동작을 트리거하도록 허용하는 등, 버튼 내의 특정 요소에 상호 작용을 추가하려는 경우 하위 요소를 사용하면 됩니다.

프로퍼티는 다음 목적으로 사용합니다.

  • 간단한 디자인: 버튼의 디자인이 단순하고 커스터마이징이나 동적 콘텐츠가 필요하지 않은 경우 프로퍼티를 사용하는 것이 좋습니다.
  • 성능: UI에 버튼이 많은 경우 각 버튼에 하위 요소를 사용하면 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 이 경우 프로퍼티를 사용하여 버튼의 모양을 설정하는 것이 더 효율적입니다.
  • 일관성: UI 전체에서 일관성을 유지하려는 경우 프로퍼티를 사용하여 모든 버튼의 모양과 동작을 일관성 있게 유지할 수 있습니다.

예제

다음 UXML 예시는 버튼을 생성합니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <Button text="UXML Button" name="the-uxml-button" />
</UXML>

다음 C# 예시는 버튼의 커스터마이즈 가능한 기능 중 일부를 나타냅니다.

/// <sample>
// Action to perform when button is pressed.
// Toggles the text on all buttons in 'container'.
Action action = () =>
{
    container.Query<Button>().ForEach((button) =>
    {
        button.text = button.text.EndsWith("Button") ? "Button (Clicked)" : "Button";
    });
};

// Get a reference to the Button from UXML and assign it its action.
var uxmlButton = container.Q<Button>("the-uxml-button");
uxmlButton.RegisterCallback<MouseUpEvent>((evt) => action());

// Create a new Button with an action and give it a style class.
var csharpButton = new Button(action) { text = "C# Button" };
csharpButton.AddToClassList("some-styled-button");
container.Add(csharpButton);
/// </sample>

Unity에서 이 예시를 실시간으로 실행하려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동하십시오.

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스: Button
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: TextElement

구성원 UXML 속성

이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.

이름 유형 설명
icon-image Object Button 요소 안에 있는 아이콘을 나타내는 텍스처, 스프라이트 또는 벡터이미지입니다.

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

이름 유형 설명
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
display-tooltip-when-elided boolean true인 경우 툴팁에 생략된 텍스트의 전체 버전이 표시되며, 이전에 툴팁이 제공된 경우에도 덮어쓰기됩니다.
emoji-fallback-support boolean 텍스트를 렌더링할 때 시스템이 이모지 문자를 찾는 순서를 지정합니다. 이 설정을 활성화하면 유니코드 14.0 표준에서 이모티콘으로 정의된 문자를 찾기 위해 글로벌 Emoji Fallback 목록을 먼저 검색하게 됩니다.
enable-rich-text boolean false인 경우 서식이 있는 텍스트 태그가 파싱되지 않습니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있는 경우 Tru입니다.
parse-escape-sequences boolean 이스케이프 시퀀스를 그대로 표시할지 혹은 해당 시퀀스가 ​​나타내는 문자로 대체할지 여부를 지정합니다. tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 요소를 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다.
text string 표시할 텍스트입니다.

이 값을 변경하면 암시적으로 INotifyValueChanged_1.value 세터가 호출되어 유형 문자열의 ChangeEvent_1가 발생합니다.

이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

이름 유형 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다.
data-source-type System.Type 이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다.

이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다.
language-direction UIElements.LanguageDirection 요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다.

languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다.

이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.
style string VisualElement 스타일 값을 설정합니다.
tooltip string 사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-button 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.

Unity는 이 USS 클래스를 Button 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다. 이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 버튼에 영향을 줍니다.
iconUssClassName .unity-button--with-icon 아이콘이 있는 Button 요소의 USS 클래스명입니다.

인스턴스의 Button.iconImage 프로퍼티에 유효한 텍스처가 포함된 경우 Unity는 이 USS 클래스를 Button 요소의 인스턴스에 추가합니다. 이 클래스에 적용된 모든 스타일은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 아이콘이 있는 모든 버튼에 영향을 미칩니다.
ussClassName .unity-text-element 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
selectableUssClassName .unity-text-element__selectable 선택할 수 있는 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다.
disabledUssClassName .unity-disabled 로컬에서 비활성화된 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

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