Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
자손 선택자
여러 선택자

자식 선택자

USS 자식 선택자는 시각적 트리에서 다른 요소의 자식인 요소를 매칭시킵니다.

구문

자식 선택자는 >로 구분된 여러 개의 단순 선택자로 구성됩니다.

selector1 > selector2 {...}

복잡 선택자에 와일드카드 선택자를 포함할 수 있습니다. 예를 들어 다음 USS 규칙은 자식 선택자에서 와일드카드 선택자를 사용합니다. 이 USS 규칙은 yellow USS 클래스가 할당된 요소의 자식인 자식 요소 버튼과 매칭됩니다.

.yellow > * > Button{..}

예제

다음 예시__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
  <VisualElement name="container1">
    <VisualElement name="container2" class="yellow">
      <Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
      <Button name="Cancel" text="Cancel" />
    </VisualElement>
  </VisualElement>
</UXML>

스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.
마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.

다음 자식 선택자 스타일 규칙은 내부 요소만 매칭됩니다. .yellow 클래스를 가진 요소 #OK는 요소 #container2의 자식입니다. #container2는 요소 #container1의 자식입니다. 그러나 #OK#container1의 직접적인 자손이 아니기 때문에 #container1의 자식 선택자와 함께 적용할 때 .yellow 선택자와 매칭되지 않습니다.

#container1 > .yellow {
  background-color: yellow;
}

스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

container2의 배경색은 노란색입니다.
container2의 배경색은 노란색입니다.

추가 리소스

자손 선택자
여러 선택자