USS 자식 선택자는 시각적 트리에서 다른 요소의 자식인 요소를 매칭시킵니다.
자식 선택자는 >로 구분된 여러 개의 단순 선택자로 구성됩니다.
selector1 > selector2 {...}
복잡 선택자에 와일드카드 선택자를 포함할 수 있습니다. 예를 들어 다음 USS 규칙은 자식 선택자에서 와일드카드 선택자를 사용합니다. 이 USS 규칙은 yellow USS 클래스가 할당된 요소의 자식인 자식 요소 버튼과 매칭됩니다.
.yellow > * > Button{..}
다음 예시__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
<VisualElement name="container1">
<VisualElement name="container2" class="yellow">
<Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
<Button name="Cancel" text="Cancel" />
</VisualElement>
</VisualElement>
</UXML>
스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.
다음 자식 선택자 스타일 규칙은 내부 요소만 매칭됩니다. .yellow 클래스를 가진 요소 #OK는 요소 #container2의 자식입니다. #container2는 요소 #container1의 자식입니다. 그러나 #OK는 #container1의 직접적인 자손이 아니기 때문에 #container1의 자식 선택자와 함께 적용할 때 .yellow 선택자와 매칭되지 않습니다.
#container1 > .yellow {
background-color: yellow;
}
스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.