Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
반사 최적화
반사 프로브 인스펙터 창 레퍼런스

반사 문제 해결

박스 투영

일반적으로 반사 큐브맵은 특정 오브젝트와의 거리가 무한하다고 간주됩니다. 오브젝트가 회전할 때 큐브맵 각도가 다르게 보이지만, 오브젝트가 반사된 환경에서 더 가까이 이동하거나 멀어질 수는 없습니다. 이 방식은 실외 씬에서는 매우 잘 작동하는 경우가 많지만, 실내 씬에서는 한계가 드러납니다. 방의 내부 벽은 분명히 무한히 멀리 있는 것이 아니며, 벽의 반사는 오브젝트가 가까이 다가갈수록 커져야 합니다.

Box Projection 옵션을 사용하면 프로브에서 한정된 거리에 반사 큐브맵을 생성하여 큐브맵의 벽으로부터의 거리에 따라 오브젝트가 서로 다른 크기로 반사되게 합니다. 주변 큐브맵의 크기는 해당 Box Size 프로퍼티에 의해 결정되는 프로브의 효과 영역에 따라 결정됩니다. 예를 들어 방의 내부를 반사하는 프로브는 방의 크기에 맞게 크기를 설정해야 합니다.

빌트인 렌더 파이프라인에서는 Project Settings > Graphics > Tier Settings 에서 특정 그래픽스 티어에 전역 Box Projection 을 활성화할 수 있습니다. 투영을 무한정 생성하려면 반사 프로브 인스펙터에서 개별 반사 프로브에 이 설정을 비활성화할 수 있습니다.

Box Projection 옵션을 사용하여 패럴랙스 문제 해결
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추가 리소스

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