Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Android용 개발
Android 기기용 입력

Android 모바일 스크립팅

크로스 플랫폼 프로젝트의 경우 UNITY_ANDROID define 지시문을 사용하여 Android 전용 C# 코드를 조건부로 컴파일합니다. 자세한 내용은 플랫폼별 컴파일 기술 자료를 참조하십시오.

기기별 기능 및 프로퍼티 액세스

애플리케이션은 InputHandheld 클래스를 통해 Android 기기의 대부분의 기능에 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

진동 지원

진동을 트리거하려면 Handheld.Vibrate를 호출합니다. 진동 하드웨어가 없는 기기는 이 호출을 무시합니다.

작업 표시기

모바일 운영체제는 느린 작업 동안 사용할 수 있는 빌트인 작업 표시기를 지원합니다. 자세한 내용은 Handheld.StartActivityIndicator를 참조하십시오.

기기별 프로퍼티에 액세스하려면 다음 API를 사용하십시오.

스크립트 기기 프로퍼티
SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 항상 ANDROID_ID의 md5를 반환합니다. 자세한 내용은 ANDROID_ID에 대한 Android 개발자 기술 자료를 참조하십시오.
SystemInfo.deviceName 기기 이름을 반환합니다. Android 기기의 경우 Unity는 보안 시스템 설정에서 device_namebluetooth_name을 읽으려고 합니다. 이 문자열에 값이 없는 경우 Unity는 <unknown>을 반환합니다.
SystemInfo.deviceModel 기기 모델을 반환합니다. 여기에는 제조업체 이름과 모델 번호(예: ‘LGE Nexus 5’ 또는 ‘SAMSUNG-SM-G900A’)가 포함되는 경우가 많습니다.
SystemInfo.operatingSystem 운영체제 이름과 버전을 반환합니다.
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