기본적으로 사용자는 씬 뷰를 탐색할 때 씬 카메라를 통해 보고 제어합니다. Camera 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 살펴보고 제어하려면 카메라 오버레이를 사용합니다.
다음 내비게이션 컨트롤을 사용하여 씬 카메라 또는 Camera 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 씬 뷰에서 이동할 수 있습니다.
씬 뷰에 방향 오버레이가 표시됩니다. 방향 오버레이는 씬 카메라의 현재 방향을 표시하며, 이를 통해 시야각과 투사 모드를 변경할 수 있습니다.
방향 오버레이에는 정육면체의 각 면에 원뿔형 팔이 있습니다. 앞면의 팔에는 X, Y, Z 가 표시되어 있습니다. 원뿔 축의 팔 중 하나를 클릭하여 씬 카메라가 해당 축에 딱 맞춰집니다(예: 위쪽 뷰, 왼쪽 뷰, 전면 뷰). 정육면체를 오른쪽 클릭하여 시야각 목록이 있는 메뉴를 확인할 수도 있습니다. 기본 시야각으로 돌아가려면 방향 오버레이를 오른쪽 클릭하고 Free 를 선택합니다.
원근 을 켜거나 끌 수도 있습니다. 이렇게 하면 씬 뷰의 투사 모드가 원근 과 직교(‘아이소메트릭’이라고 할 때도 있음) 간에 전환됩니다. 이렇게 하려면 방향 오버레이의 중앙에 있는 정육면체 또는 그 아래의 텍스트를 클릭합니다. 직교 뷰는 원근감이 없으며 원뿔 축 팔 중 하나를 클릭하여 정면도, 평면도 또는 측면도를 구현할 때 유용합니다.
씬 뷰의 관점이 이상한 경우(아래 위 반전 또는 보기에 혼란스러운 각도) Shift 키를 누른 상태로 방향 오버레이 중앙에 있는 정육면체를 클릭하여 씬을 측면과 약간 위쪽에서 보는 각도의 원근 뷰로 복원할 수 있습니다.
방향 오버레이 오른쪽 상단의 자물쇠를 클릭하면 씬의 회전을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 씬 회전이 비활성화되면 오른쪽 클릭하여 뷰를 회전하지 않고 이동합니다. 이는 뷰 툴과 동일합니다.
2D 모드 에서는 방향 오버레이가 표시되지 않습니다. 2D 모드 에는 XY 평면을 수직으로 보는 뷰 옵션만 있습니다.
트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.
세 개의 손가락을 사용하여 방향 오버레이의 팔을 클릭하는 효과를 시뮬레이션할 수도 있습니다. 위, 왼쪽, 오른쪽 또는 아래로 드래그하여 씬 카메라를 해당 방향으로 스냅할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 MacOS 트랙패드 제스처 설정에서 세 손가락 스와이핑을 활성화해야 합니다.
씬 뷰 내비게이션에서 수행할 수 있는 주요 작업은 이동, 궤도 선회, 확대/축소입니다. Unity는 접근성을 극대화하기 위해 다음과 같은 여러 방법을 제공합니다.
화살표 키 를 사용하여 ‘걷는’ 것처럼 씬을 이동할 수 있습니다. 위쪽 및 아래쪽 화살표 키를 누르면 카메라가 향하는 방향으로 카메라를 앞뒤로 움직입니다. 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 누르면 뷰가 옆으로 이동합니다. 더 빠르게 이동하려면 Shift 키와 화살표 키를 길게 누릅니다.
뷰 툴을 선택한 경우(단축키: Q) 다음 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
| 컨트롤 | 설명 |
|---|---|
| 이동 |
![]() 클릭하고 드래그하여 카메라를 이동합니다. |
| 궤도 선회 |
Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 왼쪽 클릭 및 드래그하여 현재 피벗 포인트의 궤도를 따라 회전할 수 있습니다. 직교 뷰이므로 2D 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. 참고: 궤도를 따라 카메라를 회전할 수 없는 경우 방향 오버레이의 오른쪽 상단에 있는 자물쇠가 비활성화되어 있는지 확인합니다. |
| 줌 |
씬 뷰에서 Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 오른쪽 클릭 및 드래그하여 확대/축소할 수 있습니다. macOS에서는 Control을 누른 상태로 왼쪽 클릭하고 드래그할 수도 있습니다. |
Shift 를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.
플라이스루 모드 를 사용하면 많은 게임에서 탐색하는 방식과 유사하게 1인칭 시점으로 씬 뷰를 날아다니면서 탐색할 수 있습니다.
플라이스루 모드는 원근 모드 용으로 설계되었습니다. 직교 모드 에서는 오른쪽 클릭한 상태에서 마우스를 움직이면 뷰가 카메라의 궤도를 돌게 됩니다.
2D 모드에서는 플라이스루 모드를 사용할 수 없습니다. 2D 모드에서 오른쪽 클릭한 상태로 마우스를 움직이면 씬 뷰를 중심으로 뷰가 이동합니다.
플라이스루 모드 로 들어가서 플라이스루 모드 에서 씬 뷰를 탐색하려면 다음 단계를 따르십시오.
씬 카메라는 에디터에서 씬 뷰를 표시합니다. 기본적으로 씬 뷰를 탐색할 때 씬 카메라를 통해 살펴보고 제어할 수 있습니다. Camera 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 제어하는 방법을 알아보려면 1인칭 카메라 제어를 참조하십시오.
씬 뷰에서 카메라가 움직이는 속도를 변경하려면 뷰 옵션 오버레이에서 카메라 아이콘을 선택한 후 Camera Speed 프로퍼티의 값을 원하는 속도로 조정합니다.
참고: 뷰 옵션 오버레이를 찾으려면 `를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다. 오버레이 메뉴에서 뷰 옵션 위로 마우스를 가져가면 씬 뷰에 뷰 옵션 오버레이가 강조 표시됩니다.
플라이스루 모드 에서 마우스의 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 두 손가락을 드래그하여 씬 카메라가 씬에서 이동하는 속도를 변경할 수 있습니다.
효율성을 높이기 위해 이러한 컨트롤은 어떤 변환 툴을 선택하든 상관없이 사용할 수 있습니다. 사용하는 마우스 또는 트랙패드에 따라 컨트롤의 편의성이 달라집니다.
| 동작 | 3버튼 마우스 | 2버튼 마우스 또는 트랙패드 | 하나의 마우스 버튼 또는 트랙패드만 있는 Mac |
|---|---|---|---|
| 이동 | 마우스 가운데 버튼을 누른 상태에서 드래그 | Alt+Ctrl 및 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 | Option+Command와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 |
| 궤도 선회 (2D 모드에서 사용 불가) | Alt 키와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 | Alt 키와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 | Option 키와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 |
| 줌 | 스크롤 휠을 사용하거나, Alt 키와 오른쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 | Alt 키와 오른쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 | 두 손가락 스와이프 방식을 사용하여 스크롤 인/아웃 또는 Option+Control과 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 |
| 속도 변경 (플라이스루 모드에서만 제공됨) | 이동하는 동안 스크롤 휠 사용 | 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그 | 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그 |
게임 오브젝트에 씬 뷰의 중심을 맞추려면 계층 구조에서 게임 오브젝트를 선택한 후 씬 뷰 위로 마우스를 옮기고 F 키를 누르십시오. 게임 오브젝트가 이미 선택되어 있는 경우 F 를 누르면 피벗 포인트로 확대됩니다. 이 기능은 Edit > Frame Selected 메뉴 바에서도 찾을 수 있습니다.
게임 오브젝트가 움직일 때도 뷰를 게임 오브젝트에 고정하려면 Shift+F 를 누르십시오. 이 기능은 Edit > Lock View to Selected 메뉴 바에도 있습니다.