Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
게임 오브젝트 위치 지정
씬 뷰 카메라

씬 뷰 내비게이션

기본적으로 사용자는 씬 뷰를 탐색할 때 씬 카메라를 통해 보고 제어합니다. Camera 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 살펴보고 제어하려면 카메라 오버레이를 사용합니다.

다음 내비게이션 컨트롤을 사용하여 씬 카메라 또는 Camera 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 씬 뷰에서 이동할 수 있습니다.

방향 오버레이

씬 뷰에 방향 오버레이가 표시됩니다. 방향 오버레이는 씬 카메라의 현재 방향을 표시하며, 이를 통해 시야각과 투사 모드를 변경할 수 있습니다.

방향 오버레이에는 정육면체의 각 면에 원뿔형 팔이 있습니다. 앞면의 팔에는 X, Y, Z 가 표시되어 있습니다. 원뿔 축의 팔 중 하나를 클릭하여 씬 카메라가 해당 축에 딱 맞춰집니다(예: 위쪽 뷰, 왼쪽 뷰, 전면 뷰). 정육면체를 오른쪽 클릭하여 시야각 목록이 있는 메뉴를 확인할 수도 있습니다. 기본 시야각으로 돌아가려면 방향 오버레이를 오른쪽 클릭하고 Free 를 선택합니다.

원근 을 켜거나 끌 수도 있습니다. 이렇게 하면 씬 뷰의 투사 모드가 원근직교(‘아이소메트릭’이라고 할 때도 있음) 간에 전환됩니다. 이렇게 하려면 방향 오버레이의 중앙에 있는 정육면체 또는 그 아래의 텍스트를 클릭합니다. 직교 뷰는 원근감이 없으며 원뿔 축 팔 중 하나를 클릭하여 정면도, 평면도 또는 측면도를 구현할 때 유용합니다.

원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시된 씬
원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시된 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시된 동일 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시된 동일 씬

씬 뷰의 관점이 이상한 경우(아래 위 반전 또는 보기에 혼란스러운 각도) Shift 키를 누른 상태로 방향 오버레이 중앙에 있는 정육면체를 클릭하여 씬을 측면과 약간 위쪽에서 보는 각도의 원근 뷰로 복원할 수 있습니다.

방향 오버레이 오른쪽 상단의 자물쇠를 클릭하면 씬의 회전을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 씬 회전이 비활성화되면 오른쪽 클릭하여 뷰를 회전하지 않고 이동합니다. 이는 뷰 툴과 동일합니다.

2D 모드 에서는 방향 오버레이가 표시되지 않습니다. 2D 모드 에는 XY 평면을 수직으로 보는 뷰 옵션만 있습니다.

Mac 트랙패드 제스처

트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.

세 개의 손가락을 사용하여 방향 오버레이의 팔을 클릭하는 효과를 시뮬레이션할 수도 있습니다. 위, 왼쪽, 오른쪽 또는 아래로 드래그하여 씬 카메라를 해당 방향으로 스냅할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 MacOS 트랙패드 제스처 설정에서 세 손가락 스와이핑을 활성화해야 합니다.

씬 뷰 이동, 궤도 선회, 확대/축소

씬 뷰 내비게이션에서 수행할 수 있는 주요 작업은 이동, 궤도 선회, 확대/축소입니다. Unity는 접근성을 극대화하기 위해 다음과 같은 여러 방법을 제공합니다.

화살표 키 사용

화살표 키 를 사용하여 ‘걷는’ 것처럼 씬을 이동할 수 있습니다. 위쪽 및 아래쪽 화살표 키를 누르면 카메라가 향하는 방향으로 카메라를 앞뒤로 움직입니다. 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 누르면 뷰가 옆으로 이동합니다. 더 빠르게 이동하려면 Shift 키와 화살표 키를 길게 누릅니다.

뷰 툴 사용

뷰 툴을 선택한 경우(단축키: Q) 다음 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

컨트롤 설명
이동 뷰 툴 모드에 이동 아이콘이 표시됩니다.

클릭하고 드래그하여 카메라를 이동합니다.
궤도 선회 뷰 툴 모드에서 Alt 버튼을 길게 누르면 궤도 선회 아이콘이 표시됩니다.

Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 왼쪽 클릭 및 드래그하여 현재 피벗 포인트의 궤도를 따라 회전할 수 있습니다.

직교 뷰이므로 2D 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
참고: 궤도를 따라 카메라를 회전할 수 없는 경우 방향 오버레이의 오른쪽 상단에 있는 자물쇠가 비활성화되어 있는지 확인합니다.


씬 뷰에서 Alt(Windows) 또는 Option(macOS) 키를 누른 상태로 오른쪽 클릭 및 드래그하여 확대/축소할 수 있습니다.

macOS에서는 Control을 누른 상태로 왼쪽 클릭하고 드래그할 수도 있습니다.

Shift 를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.

플라이스루 모드 사용

플라이스루 모드 를 사용하면 많은 게임에서 탐색하는 방식과 유사하게 1인칭 시점으로 씬 뷰를 날아다니면서 탐색할 수 있습니다.

플라이스루 모드는 원근 모드 용으로 설계되었습니다. 직교 모드 에서는 오른쪽 클릭한 상태에서 마우스를 움직이면 뷰가 카메라의 궤도를 돌게 됩니다.

2D 모드에서는 플라이스루 모드를 사용할 수 없습니다. 2D 모드에서 오른쪽 클릭한 상태로 마우스를 움직이면 씬 뷰를 중심으로 뷰가 이동합니다.

플라이스루 모드 로 들어가서 플라이스루 모드 에서 씬 뷰를 탐색하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 오른쪽 클릭한 상태를 유지합니다.
  2. 다음과 같이 씬 뷰를 탐색합니다.
    • 마우스를 사용하여 뷰를 움직입니다.
    • 앞이나 뒤로 움직이려면 W 또는 S 를 누릅니다.
    • 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이려면 A 또는 D 를 누릅니다.
    • 위 또는 아래로 움직이려면 Q 또는 E 를 누릅니다.
    • 더 빨리 움직이려면 Shift 키를 계속 누릅니다.

카메라의 이동 속도 변경

씬 카메라는 에디터에서 씬 뷰를 표시합니다. 기본적으로 씬 뷰를 탐색할 때 씬 카메라를 통해 살펴보고 제어할 수 있습니다. Camera 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 제어하는 방법을 알아보려면 1인칭 카메라 제어를 참조하십시오.

씬 뷰에서 카메라가 움직이는 속도를 변경하려면 뷰 옵션 오버레이에서 카메라 아이콘을 선택한 후 Camera Speed 프로퍼티의 값을 원하는 속도로 조정합니다.

참고: 뷰 옵션 오버레이를 찾으려면 `를 눌러 오버레이 메뉴를 엽니다. 오버레이 메뉴에서 뷰 옵션 위로 마우스를 가져가면 씬 뷰에 뷰 옵션 오버레이가 강조 표시됩니다.

플라이스루 모드 에서 마우스의 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 두 손가락을 드래그하여 씬 카메라가 씬에서 이동하는 속도를 변경할 수 있습니다.

동작 단축키

효율성을 높이기 위해 이러한 컨트롤은 어떤 변환 툴을 선택하든 상관없이 사용할 수 있습니다. 사용하는 마우스 또는 트랙패드에 따라 컨트롤의 편의성이 달라집니다.

동작 3버튼 마우스 2버튼 마우스 또는 트랙패드 하나의 마우스 버튼 또는 트랙패드만 있는 Mac
이동 마우스 가운데 버튼을 누른 상태에서 드래그 Alt+Ctrl 및 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 Option+Command와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그
궤도 선회 (2D 모드에서 사용 불가) Alt 키와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 Alt 키와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 Option 키와 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그
스크롤 휠을 사용하거나, Alt 키와 오른쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 Alt 키와 오른쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그 두 손가락 스와이프 방식을 사용하여 스크롤 인/아웃 또는 Option+Control과 왼쪽 클릭을 유지한 상태로 드래그
속도 변경 (플라이스루 모드에서만 제공됨) 이동하는 동안 스크롤 휠 사용 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그 이동하는 동안 손가락 두 개로 드래그

게임 오브젝트에 뷰의 중심 맞추기

게임 오브젝트에 씬 뷰의 중심을 맞추려면 계층 구조에서 게임 오브젝트를 선택한 후 씬 뷰 위로 마우스를 옮기고 F 키를 누르십시오. 게임 오브젝트가 이미 선택되어 있는 경우 F 를 누르면 피벗 포인트로 확대됩니다. 이 기능은 Edit > Frame Selected 메뉴 바에서도 찾을 수 있습니다.

게임 오브젝트가 움직일 때도 뷰를 게임 오브젝트에 고정하려면 Shift+F 를 누르십시오. 이 기능은 Edit > Lock View to Selected 메뉴 바에도 있습니다.

게임 오브젝트 위치 지정
씬 뷰 카메라