씬 뷰(The Scene View)
게임 오브젝트 포지션 지정(Positioning GameObjects)

씬 뷰 내비게이션(Scene View navigation)

씬 뷰에는 빠르고 효율적으로 이리저리 이동하는 데 유용한 내비게이션 컨트롤이 있습니다.

씬 기즈모

씬 기즈모는 씬 뷰의 오른쪽 상단 모서리에 있고, 씬 뷰 카메라의 현재 방향을 표시합니다. 이 기즈모로 시야각과 투사 모드를 빨리 변경할 수 있습니다.

씬 기즈모에는 원뿔형 암이 큐브의 각 면에 있습니다. 맨 앞에 있는 암의 레이블은 X, YZ 입니다. 원뿔형 축 암을 클릭하여 씬 뷰 카메라를 암이 나타내는 축에 맞춥니다(예: 평면도, 좌면도, 정면도). 큐브를 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하여 시야각 리스트가 있는 메뉴도 표시할 수 있습니다. 디폴트 시야각으로 복원하려면 씬 기즈모를 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭한 후 Free 를 클릭합니다.

Perspective 도 껐다 켤 수 있습니다. 그러면 씬 뷰의 투사 모드가 PerspectiveOrthographic(때로는 ‘등축’이라고 함) 간에 전환됩니다. 이렇게 하려면 씬 기즈모의 중앙에 있는 큐브나 아래에 있는 텍스트를 클릭합니다. 직교 뷰는 원근이 없으며, 원뿔형 축 암 중 하나를 클릭할 때 함께 사용하여 전면도, 평면도 또는 측면도를 얻는 데 유용합니다.

원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시한 씬
원근 모드(왼쪽)와 직교 모드(오른쪽)로 표시한 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시한 동일 씬
직교 모드에서 평면도 및 전면도로 표시한 동일 씬

(위 씬 제공: BITGEM)

씬 뷰의 관점이 이상한 경우(아래 위 반전 또는 보기에 혼란스러운 각도), Shift 키를 누른 상태로 씬 기즈모 중앙에 있는 큐브를 클릭하여 씬을 측면과 약간 위쪽에서 보는 각도의 Perspective 뷰로 복원할 수 있습니다.

씬 기즈모의 오른쪽 상단에 있는 자물쇠를 클릭하여 씬 회전을 활성화하거나 비활성화합니다. 씬 회전을 비활성화한 후 마우스를 클릭하면 뷰가 회전되지 않고 패닝됩니다. 이 동작은 핸드 툴과 동일합니다(아래 핸드 툴 참조).

2D Mode 에서는 씬 기즈모가 표시되지 않습니다. XY 평면을 수직으로 바라보는 뷰가 유일한 옵션이기 때문입니다.

씬 기즈모: Mac 트랙패드 제스처

트랙패드가 있는 Mac에서는 두 손가락으로 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다.

세 손가락을 사용하여 Scene Gizmo 의 암을 클릭하는 효과도 시뮬레이션할 수 있습니다. 상하좌우로 드래그하여 씬 뷰 카메라를 해당 방향에 맞추면 됩니다. OS X 10.7 “Lion”에서 이 기능을 활성화하려면 트랙패드 설정을 바꿔야 할 수 있습니다.

  • System Preferences를 연 다음 Trackpad를 열거나 Spotlight에 trackpad를 입력합니다.
  • “More Gestures” 옵션을 클릭합니다.
  • 첫 번째 옵션인 “Swipe between pages”를 클릭한 다음 “Swipe left or right with three fingers” 또는 “Swipe with two or three fingers”로 설정합니다.

씬 뷰 이동, 궤도 선회 및 확대/축소

이동, 궤도 선회 및 확대/축소는 씬 뷰 내비게이션의 핵심 동작입니다. Unity는 이러한 동작을 수행하는 여러 가지 방법을 제공하여 접근성을 극대화합니다.

화살표 이동

Arrow Keys 를 사용하여 씬에서 걸어다니듯이 이리저리 움직일 수 있습니다. 위아래 화살표를 누르면 카메라가 향한 방향에서 앞과 뒤로 이동합니다. 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 누르면 뷰가 옆으로 이동합니다. Shift 를 화살표와 함께 누르면 더 빨리 이동합니다.

핸드 툴

핸드 툴을 선택하면(단축키: Q) 아래와 같은 마우스 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

Move: 클릭하고 드래그하여 카메라를 이리저리 끌어 옮깁니다.

Orbit: Alt 를 누른 상태에서 클릭하고 드래그하면 카메라가 현재 피벗 포인트 주위의 궤도를 따라 회전합니다. 이 옵션은 2D 모드에서 사용할 수 없습니다. 뷰가 직교이기 때문입니다.

Zoom: Alt 를 누른 상태로 클릭하고 드래그하여 씬 뷰를 확대/축소합니다. Mac에서는 Control 키를 누른 상태에서 클릭하고 드래그할 수도 있습니다.

Shift 를 계속 누르면 이동 속도와 확대/축소 속도가 증가합니다.

플라이스루 모드

Flythrough Mode 를 사용하여 씬 뷰를 여러 게임에서 탐색하는 방법과 유사하게 1인칭 시점으로 날아다니면서 탐색할 수 있습니다.

  • 오른쪽 마우스 버튼을 클릭한 상태로 계속 누릅니다.
  • 마우스를 사용하여 뷰를 이리저리 움직이고 WASD 키를 사용하여 좌우와 앞뒤로 이동하고 QE 키를 사용하여 상하로 이동합니다.
  • Shift 를 계속 누르고 있으면 더 빠르게 이동합니다.

플라이스루 모드는 Perspective Mode 에서 사용합니다. Orthographic Mode 에서는 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 카메라가 궤도를 선회합니다.

2D 모드에서는 플라이스루 모드를 사용할 수 없습니다. 대신 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 씬 뷰가 이리저리 이동합니다.

동작 단축키

모든 컨트롤을 선택된 변환 툴에 관계 없이 사용할 수 있어 더 효율적입니다. 사용하는 마우스 또는 트랙패드에 따라 컨트롤의 편의성이 달라집니다.

Action 3버튼 마우스 2버튼 마우스 또는 트랙패드 Mac에서 마우스 버튼 또는 트랙패드 하나만 사용
Move Alt 키와 마우스 중간 버튼을 동시에 누르고 드래그 Alt 키와 Ctrl 키를 동시에 누르고 왼쪽 클릭 후 드래그 Alt 키와 커맨드 키를 동시에 누르고 왼쪽 클릭 후 드래그
Orbit(2D 모드에서 사용 불가) Alt 키를 누른 채 왼쪽 클릭 후 드래그 Alt 키를 누른 채 왼쪽 클릭 후 드래그 Alt 키를 누른 채 왼쪽 클릭 후 드래그
Zoom 스크롤 휠 사용, 또는 Alt 키를 누른 채 왼쪽 클릭 후 드래그 Alt 키를 누른 채 왼쪽 클릭 후 드래그 두 손가락 스와이프 메서드로 확대 및 축소, 또는 Alt 키와 Ctrl 키를 동시에 누른 채 왼쪽 클릭 후 드래그

게임 오브젝트에 뷰의 중심 맞추기

씬 뷰의 중심을 게임 오브젝트에 맞추려면 계층 구조에서 게임 오브젝트를 선택한 후 마우스를 씬 뷰 위로 이동하고 F 를 누릅니다. 이 기능은 메뉴 바의 Edit > Frame Selected 에도 있습니다. 게임 오브젝트가 이동 중일 때 뷰를 게임 오브젝트에 고정시키려면 Shift와 F 를 동시에 누릅니다. 이 기능은 메뉴 모음의 Edit > Lock View to Selected 에도 있습니다.

씬 기즈모는 테트랙시얼 퍼스펙타곤이라고 부르기도 합니다.

씬 뷰(The Scene View)
게임 오브젝트 포지션 지정(Positioning GameObjects)