Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Property Binder 컴포넌트
렌더 파이프라인 소개

렌더 파이프라인

렌더 파이프라인은 씬의 콘텐츠를 가져와서 화면에 표시하는 일련의 작업을 수행합니다.

페이지 설명
렌더 파이프라인 소개 렌더 파이프라인과 렌더링 경로를 이해합니다.
스크립터블 렌더 파이프라인 기초 Unity의 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)가 작동하는 방법을 이해하고, URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인), SRP를 기반으로 하는 커스텀 렌더 파이프라인에 적용되는 주요 개념과 용어를 알아봅니다.
렌더 파이프라인 선택 Unity의 다양한 렌더 파이프라인을 비교하고 프로젝트에 적합한 렌더 파이프라인을 선택하기 위한 리소스입니다.
Unity의 렌더링 경로 Unity의 포워드 및 디퍼드 렌더링 경로에 대해 알아봅니다.
URP(유니버설 렌더 파이프라인) 사용 다양한 플랫폼에서 확장 가능한 그래픽을 제작할 수 있는 스크립터블 렌더 파이프라인인 URP를 사용합니다.
HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 사용 고사양 플랫폼에서 최첨단 고해상도 그래픽을 제작할 수 있는 스크립터블 렌더 파이프라인인 HDRP를 사용합니다.
빌트인 렌더 파이프라인 사용 커스터마이징 옵션이 제한된 범용 렌더 파이프라인인 기본 렌더 파이프라인을 사용합니다.

추가 리소스

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