렌더 파이프라인은 씬의 콘텐츠를 가져와서 화면에 표시하는 일련의 작업을 수행합니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 렌더 파이프라인 소개 | 렌더 파이프라인과 렌더링 경로를 이해합니다. |
| 스크립터블 렌더 파이프라인 기초 | Unity의 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)가 작동하는 방법을 이해하고, URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인), SRP를 기반으로 하는 커스텀 렌더 파이프라인에 적용되는 주요 개념과 용어를 알아봅니다. |
| 렌더 파이프라인 선택 | Unity의 다양한 렌더 파이프라인을 비교하고 프로젝트에 적합한 렌더 파이프라인을 선택하기 위한 리소스입니다. |
| Unity의 렌더링 경로 | Unity의 포워드 및 디퍼드 렌더링 경로에 대해 알아봅니다. |
| URP(유니버설 렌더 파이프라인) 사용 | 다양한 플랫폼에서 확장 가능한 그래픽을 제작할 수 있는 스크립터블 렌더 파이프라인인 URP를 사용합니다. |
| HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 사용 | 고사양 플랫폼에서 최첨단 고해상도 그래픽을 제작할 수 있는 스크립터블 렌더 파이프라인인 HDRP를 사용합니다. |
| 빌트인 렌더 파이프라인 사용 | 커스터마이징 옵션이 제한된 범용 렌더 파이프라인인 기본 렌더 파이프라인을 사용합니다. |