Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
텍스처 페인팅
Smooth Height

높이 설정

터레인 영역의 높이를 특정 값으로 조정하려면 Set Height 툴을 사용합니다. 이 툴에 액세스하려면 Paint Terrain 아이콘을 클릭한 후 드롭다운 메뉴에서 Set Height를 선택합니다.

터레인 인스펙터의 Set Height 툴
터레인 인스펙터의 Set Height 툴

오버레이에서 Set Height 툴에 액세스하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Terrain Tools 오버레이에서 Sculpt Mode Sculpt Mode Menu를 선택합니다. Sculpt Mode 툴은 Terrain Tools 오버레이의 끝에 표시됩니다.
  2. Terrain Tools 오버레이의 사용 가능한 Sculpt Mode 툴에서 Set Height Set Height를 선택합니다.

Set Height 툴을 사용하여 페인팅하면 현재 타겟 높이 위에 있는 터레인의 영역을 낮추고 해당 높이 아래에 있는 영역을 높입니다. Set Height 는 고원, 인공 지형(도로, 플랫폼, 계단) 등과 같은 평평한 영역을 씬에 만들 때 유용합니다.

Space 드롭다운 메뉴에서 프로퍼티를 선택하여 높이 오프셋을 Local 또는 World 공간 중 무엇을 기준으로 할지 지정하십시오.

프로퍼티 설명
World 높이 오프셋을 Height 필드에 입력한 값으로 설정하려면 이 옵션을 선택합니다. 하지만 Set Height 툴은 해당 트랜스폼 위치 Y 좌표 아래로 터레인을 내릴 수 없습니다. 이는 Y 좌표보다 낮은 값을 입력해도 마찬가지입니다.
Local 터레인을 기준으로 높이 오프셋을 설정하려면 선택합니다. 예를 들어, Height 필드에 100을 입력하면 높이 오프셋은 터레인의 트랜스폼 위치 Y 좌표와 100(terrain.transform.position.y + 100)의 합입니다. 입력하는 Height 값은 0에서 Terrain settingsTerrain Height 값 사이여야 합니다.

Height 필드에 숫자 값을 입력하거나 Height 프로퍼티 슬라이더를 사용하여 높이를 수동으로 설정합니다. 또는 Shift 키를 누른 채 터레인을 클릭하면 커서 위치의 높이를 샘플링할 수 있습니다. 이는 이미지 에디터에서 Eyedropper 툴을 사용하는 것과 유사합니다.

Height 필드 아래의 Flatten Tile 버튼을 누르면 지정한 높이로 전체 터레인 타일을 레벨링합니다. 예를 들어 지형에 지대 위의 언덕과 그 아래의 계곡을 모두 포함하려는 경우 높은 지대를 설정하는 데 유용합니다. Flatten All 버튼을 누르면 씬의 모든 터레인 타일이 레벨링됩니다.

Brush Size 값은 사용할 브러시의 크기를 결정하고, Opacity 값은 페인팅하는 영역의 높이가 설정된 타겟 높이에 도달하는 속도를 결정합니다.

하이트맵을 사용하여 터레인의 높이를 편집할 수도 있습니다. 자세한 내용은 하이트맵 작업을 참조하십시오.


  • 2019–10–22

  • 새로운 UI에 맞게 콘텐츠를 업데이트하고 Space 옵션에 관한 정보를 추가함

텍스처 페인팅
Smooth Height