투명 시차 스펙큘러 (Transparent Parallax Specular)
투명 컷아웃 정점 라이팅 (Transparent Cutout Vertex-Lit)

Transparent Cutout Shader Family

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Transparent Cutout 쉐이더는 완전한 불투명과 완전히 투명한 부분이 있는 오브젝트에서 사용됩니다. 철책, 나무, 잔디, 등등과 같은 것입니다.

Transparent Cutout Vertex-Lit

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

필요 에셋:

  • 투명 맵에 대한 Base 텍스처 한 개와 알파채널

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Transparent Cutout Diffuse

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

필요 에셋:

  • 투명 맵에 대한 Base 텍스처 한 개와 알파채널

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Transparent Cutout Specular

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

필요 에셋:

  • Transparency Map/Specular Map에 대한 Base 텍스처 한 개 와 알파채널

Note: 이 쉐이더 하나의 제약은 Base 텍스처의 알파 채널이, Family에서 반사 쉐이더를 위한 반사맵으로 2배가 되는 것입니다.

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Transparent Cutout Bumped

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 투명 맵에 대한 Base 텍스처 한 개와 알파채널
  • Normal map(법선 맵) 한 개, 알파 채널 필요 없음

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Transparent Cutout Bumped Specular

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

필요 에셋:

  • Transparency Map/Specular Map에 대한 Base 텍스처 한 개 와 알파채널
  • Normal map(법선 맵) 한 개, 알파 채널 필요 없음

Note: 이 쉐이더 하나의 제약은 Base 텍스처의 알파 채널이, Family에서 반사 쉐이더를 위한 반사맵으로 2배가 되는 것입니다.

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투명 시차 스펙큘러 (Transparent Parallax Specular)
투명 컷아웃 정점 라이팅 (Transparent Cutout Vertex-Lit)