투명 패럴랙스 스페큘러(Transparent Parallax Specular)
투명 컷아웃 버텍스 릿(Transparent Cutout Vertex-Lit)

투명 컷아웃 셰이더군(Transparent Cutout Shader Family)

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

투명 컷아웃 셰이더는 완전히 불투명하거나 투명한 부분이 없는 오브젝트(즉, 반투명 부분이 없는 오브젝트)에 사용됩니다. 사슬 울타리, 나무, 풀 등을 예로 들 수 있습니다.

투명 컷아웃 버텍스 릿

셰이더-TransCutVertexLit
셰이더-TransCutVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

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투명 컷아웃 디퓨즈

셰이더-TransCutDiffuse
셰이더-TransCutDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

» 세부 정보

투명 컷아웃 스페큘러

셰이더-TransCutSpecular
셰이더-TransCutSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 컷아웃 범프

셰이더-TransCutBumpedDiffuse
셰이더-TransCutBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 . 알파 채널은 필요 없음

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투명 컷아웃 펌프 스페큘러

셰이더-TransCutBumpedSpecular
셰이더-TransCutBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 . 알파 채널은 필요 없음

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 패럴랙스 스페큘러(Transparent Parallax Specular)
투명 컷아웃 버텍스 릿(Transparent Cutout Vertex-Lit)