Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
투명 패럴랙스 스페큘러
투명 컷아웃 버텍스 릿

투명 컷아웃 셰이더군

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

투명 컷아웃 셰이더는 완전히 불투명하거나 완전히 투명한 부분이 있는(즉, 반투명 부분이 없는) 오브젝트에 사용됩니다. 사슬 울타리, 나무, 풀 등을 예로 들 수 있습니다.

투명 컷아웃 버텍스 릿

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

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투명 컷아웃 디퓨즈

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

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투명 컷아웃 스페큘러

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 베이스 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 컷아웃 범프

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵. 알파 채널은 필요 없음

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투명 컷아웃 범프 스페큘러

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵. 알파 채널은 필요 없음

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 베이스 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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TransparentCutoutFamily

투명 패럴랙스 스페큘러
투명 컷아웃 버텍스 릿