투명 패럴랙스 스페큘러(Transparent Parallax Specular)
투명 컷아웃 버텍스 릿(Transparent Cutout Vertex-Lit)

투명 컷아웃 셰이더군(Transparent Cutout Shader Family)

참고. Unity 5 에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

투명 컷아웃 셰이더는 완전히 불투명하거나 투명한 부분이 없는 오브젝트(즉, 반투명 부분이 없는 오브젝트)에 사용됩니다. 사슬 울타리, 나무, 풀 등을 예로 들 수 있습니다.

투명 컷아웃 버텍스 릿

셰이더-TransCutVertexLit
셰이더-TransCutVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

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투명 컷아웃 디퓨즈

셰이더-TransCutDiffuse
셰이더-TransCutDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

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투명 컷아웃 스페큘러

셰이더-TransCutSpecular
셰이더-TransCutSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 **베이스 ** 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 컷아웃 범프

셰이더-TransCutBumpedDiffuse
셰이더-TransCutBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 . 알파 채널은 필요 없음

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투명 컷아웃 펌프 스페큘러

셰이더-TransCutBumpedSpecular
셰이더-TransCutBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 . 알파 채널은 필요 없음

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 **베이스 ** 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 패럴랙스 스페큘러(Transparent Parallax Specular)
투명 컷아웃 버텍스 릿(Transparent Cutout Vertex-Lit)