LOD 설정으로 메시 임포트
Unity의 LOD 시스템과 함께 사용할 외부 3D 애플리케이션에서 디테일 수준(LOD)이 다른 메시를 만들 수 있습니다. 이러한 메시의 이름을 올바르게 지정하면 Unity는 모델을 임포트할 때 게임 오브젝트에 LOD Group 컴포넌트를 자동으로 생성하고 설정합니다.
LOD 레벨이 포함된 모델을 Unity로 임포트하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 외부 3D 애플리케이션에서 애플리케이션의 프로세스에 따라 원하는 수의__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오.
See in Glossary 메시를 생성합니다.
- 다음 명명 규칙에 따라 메시의 이름을 지정합니다.
- ExampleMeshName_LOD0 - 첫 번째 LOD 레벨의 경우(즉 가장 세밀한 버전)
- ExampleMeshName_LOD1
- ExampleMeshName_LOD2
- 모델을 FBX 파일로 익스포트합니다. 또는 Maya를 사용하는 경우 File > Send to Unity > Selection으로 이동하여 메시 그룹을 Unity로 직접 익스포트할 수 있습니다.
- FBX를 Unity로 임포트합니다. Unity는 그룹화된 메시와 명명 규칙을 인식하고 적절한 설정을 사용하여 LOD Group 컴포넌트를 자동으로 생성합니다.
추가 리소스
- 모델 임포트에 대한 자세한 내용은 모델 임포트를 참조하십시오.
- Maya에서 LOD 메시 생성 및 익스포트에 대한 자세한 내용은 Unity 튜토리얼 Maya에서 LOD 생성을 참조하십시오.