오디오 효과 를 적용하여 Audio Mixer 컴포넌트의 출력을 수정할 수 있습니다. 사운드의 주파수 범위를 필터링하거나 리버브와 기타 효과를 적용할 수 있습니다.
효과는 오디오 믹서의 관련 섹션에 효과 컴포넌트를 추가하여 적용됩니다. 컴포넌트 순서는 소스 오디오에 효과가 적용되는 순서를 반영하기 때문에 중요합니다. 예를 들어 아래 이미지에서 Audio Mixer의 Music 섹션은 우선 Lowpass 효과로 수정된 후 Compressor 효과, Flange 효과 등을 통해 수정됩니다.
컴포넌트 배치 순서를 바꾸려면 인스펙터 내 컨텍스트 메뉴를 열어서 Move Up 또는 Move Down 커맨드를 선택해야 합니다. 효과 컴포넌트를 활성화하거나 비활성화하여 적용 여부를 결정합니다.
고도로 최적화되었지만 일부 필터는 여전히 CPU를 많이 소모합니다. 오디오 CPU 사용량은 Audio 탭 아래의 프로파일러에서 모니터링할 수 있습니다.
사용 가능한 특정 효과 유형에 대한 자세한 내용은 섹션의 다른 페이지를 참조하십시오.
AudioEffectMixer