Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 Blend 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 ColorMask 커맨드 레퍼런스

ShaderLab의 BlendOp 커맨드 레퍼런스

Blend 커맨드가 사용하는 블렌딩 작업을 설정합니다. 이 커맨드가 작동하려면 같은 패스 블록(이 커맨드가 패스 블록 내에 있는 경우) 또는 서브셰이더 블록(이 커맨드가 서브셰이더 블록 내에 있는 경우)에도 Blend 커맨드가 있어야 합니다.

모든 블렌딩 작업이 모든 기기에서 지원되는 것은 아니며, 그래픽스 API 및 하드웨어에 따라 지원됩니다. 지원되지 않는 블렌딩 작업은 그래픽스 API마다 다르게 처리됩니다. GL은 지원되지 않는 작업을 건너뛰고 Vulkan과 Metal은 Add 작업으로 폴백합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
BlendOp 지원 지원 지원 지원

구문

이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.

서명 예제 구문 기능
BlendOp <operation> BlendOp Sub Blend 커맨드가 사용하는 블렌딩 작업을 설정합니다.

파라미터

파라미터 기능
operation Add 소스와 대상을 더합니다.
Sub 소스에서 대상을 뺍니다.
RevSub 대상에서 소스를 뺍니다.
Min 소스와 대상 중 더 작은 것을 사용합니다. (1)
Max 소스와 대상 중 더 큰 것을 사용합니다. (1)
LogicalClear 논리 연산: Clear (0) (1)
LogicalSet 논리 연산: Set (1) (1)
LogicalCopy 논리 연산: Copy (s) (1)
LogicalCopyInverted 논리 연산: Copy inverted (!s) 2
LogicalNoop 논리 연산: Noop (d) (1)
LogicalInvert 논리 연산: Invert (!d) (1)
LogicalAnd 논리 연산: And (s & d) (1)
LogicalNand 논리 연산: Nand !(s & d) (1)
LogicalOr 논리 연산: Or (s | d) (1)
LogicalNor 논리 연산: Nor !(s | d) (1)
LogicalXor 논리 연산: Xor (s ^ d) (1)
LogicalEquiv 논리 연산: Equivalence !(s ^ d) (1)
LogicalAndReverse 논리 연산: Reverse And (s & !d) (1)
LogicalAndInverted 논리 연산: Inverted And (!s & d) (1)
LogicalOrReverse 논리 연산: Reverse Or (s | !d) (1)
LogicalOrInverted 논리 연산: Inverted Or (!s | d) (1)
Multiply 고급 OpenGL 블렌딩 작업: Multiply (2)
Screen 고급 OpenGL 블렌딩 작업: Screen (2)
Overlay 고급 OpenGL 블렌딩 작업: Overlay (2)
Darken 고급 OpenGL 블렌딩 작업: Darken (2)
Lighten 고급 OpenGL 블렌딩 작업: Lighten (2)
ColorDodge 고급 OpenGL 블렌딩 작업: ColorDodge (2)
ColorBurn 고급 OpenGL 블렌딩 작업: ColorBurn (2)
HardLight 고급 OpenGL 블렌딩 작업: HardLight (2)
SoftLight 고급 OpenGL 블렌딩 작업: SoftLight (2)
Difference 고급 OpenGL 블렌딩 작업: Difference (2)
Exclusion 고급 OpenGL 블렌딩 작업: Exclusion (2)
HSLHue 고급 OpenGL 블렌딩 작업: HSLHue (2)
HSLSaturation 고급 OpenGL 블렌딩 작업: HSLSaturation (2)
HSLColor 고급 OpenGL 블렌딩 작업: HSLColor (2)
HSLLuminosity 고급 OpenGL 블렌딩 작업: HSLLuminosity (2)

참고:

  1. 논리 연산에는 DX 11.1+ 또는 Vulkan이 필요합니다.
  2. 고급 OpenGL 블렌딩 작업에는 GLES3.1 AEP+, GL_KHR_blend_equation_advanced, GL_NV_blend_equation_advanced가 필요합니다. 표준 RGBA 블렌딩만 사용할 수 있으며 별도의 RGB 및 알파 블렌딩과 호환되지 않습니다.

예제

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {    
             // Enable subtractive blending for this Pass
             Blend SrcAlpha One
             BlendOp RevSub
            
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

이 예제 코드는 SubShader 블록에서 이 커맨드를 사용하기 위한 구문을 나타냅니다.

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // Enable subtractive blending for this SubShader
         Blend SrcAlpha One
         BlendOp RevSub

         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.        

        Pass
        {    
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

추가 리소스

ShaderLab의 Blend 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 ColorMask 커맨드 레퍼런스