Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
파티클 시스템 솔루션 선택
시간에 따른 파티클 시스템 프로퍼티의 변화

파티클 시스템 만들기 및 보기

빌트인 파티클 시스템은 컴포넌트를 사용하므로 한 씬에 파티클 시스템을 적용하려면 미리 만들어진 게임 오브젝트를 추가하거나(메뉴: GameObject > Effects > Particle System) 컴포넌트를 기존 게임 오브젝트에 추가해야 합니다(메뉴: Component > Effects > Particle System). 컴포넌트가 상당히 복잡하기 때문에 인스펙터는 여러 개의 관련 프로퍼티를 담고 있는 하위 섹션이나 모듈 로 나뉩니다. 또한 인스펙터의 Open Editor 버튼을 통해 액세스할 수 있는 별도의 에디터 창을 이용하여 하나 이상의 시스템을 동시에 편집할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 파티클 시스템 구성 요소 및 개별 파티클 시스템 모듈 기술 자료를 참고하십시오.

파티클 시스템이 갖춰진 게임 오브젝트를 선택하면 씬 뷰는 작은 Particle Effect 패널을 담게 되고 시스템 설정을 간단한 조작으로 시스템 설정에 대한 변화를 시각적으로 볼 수 있게 됩니다.

Playback Speed 를 사용하면 파티클 시뮬레이션의 속도를 높이거나 늦춰 후반 단계에서 어떻게 보이는지를 쉽고 빠르게 확인할 수 있습니다. Playback Time 은 시스템 시작 이후 경과한 시간을 의미합니다. 재생 속도에 따라 실제 시간보다 빠르거나 느릴 수 있습니다. Particle Count 는 현재 시스템에 있는 파티클 개수를 의미합니다. 재생 시간은 Playback Time 레이블을 클릭한 뒤 마우스를 왼쪽과 오른쪽으로 드래그하여 앞쪽과 뒤쪽으로 이동할 수 있습니다. 패널 상단에 있는 버튼을 사용하면 시뮬레이션을 일시 정지 및 재개하거나, 시뮬레이션을 중지하고 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.

파티클 시스템 솔루션 선택
시간에 따른 파티클 시스템 프로퍼티의 변화