Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
여러 카메라 사용
여러 카메라의 순서 설정

다중 카메라 설정

Unity 씬이 생성되면 단일 카메라만 포함되며, 이는 대부분의 상황에 필요합니다. 하지만 씬에 원하는 만큼 카메라를 포함할 수 있으며, 아래 설명대로 다양한 방식으로 뷰를 결합할 수 있습니다.

카메라 뷰 스왑

기본적으로 카메라는 전체 화면으로 표시되기 위해 뷰를 렌더링하므로 한 번에 하나의 카메라 뷰만 볼 수 있습니다(보이는 카메라는 depth 프로퍼티에 대해 가장 높은 값을 가진 카메라). 한 카메라를 비활성화하고 스크립트에서 다른 카메라를 활성화하면 한 카메라에서 다른 카메라로 ‘컷’하여 씬에 다른 뷰를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 오버헤드 맵 뷰와 1인칭 뷰를 전환할 수 있습니다.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    public Camera firstPersonCamera;
    public Camera overheadCamera;

    // Call this function to disable FPS camera,
    // and enable overhead camera.
    public void ShowOverheadView() {
        firstPersonCamera.enabled = false;
        overheadCamera.enabled = true;
    }
    
    // Call this function to enable FPS camera,
    // and disable overhead camera.
    public void ShowFirstPersonView() {
        firstPersonCamera.enabled = true;
        overheadCamera.enabled = false;
    }
}

큰 카메라 뷰 안의 작은 카메라 뷰 렌더링

일반적으로 전체 화면에 표시되는 카메라 뷰를 하나 이상 원하지만(기본 설정), 화면의 작은 영역 내에서 다른 뷰를 표시하는 것이 유용합니다. 예를 들어 주행 게임에서 후면 뷰 미러를 표시하거나 메인 뷰가 1인칭인 상태에서 화면 모서리에 오버헤드 미니맵을 표시할 수 있습니다. Viewport Rect 프로퍼티를 사용하여 카메라의 화면 사각형 크기를 설정할 수 있습니다.

뷰포트 사각형의 좌표는 화면에 대해 ‘정규화’됩니다. 하단 및 왼쪽 가장자리 좌표는 0.0, 상단 및 오른쪽 가장자리는 1.0입니다. 좌표 값 0.5는 중간값입니다. 뷰포트 크기 외에도 작은 뷰 내 카메라의 depth 프로퍼티를 배경 카메라보다 높은 값으로 설정해야 합니다. 정확한 값은 중요하지 않지만, 뎁스값이 높은 카메라는 값이 낮은 카메라 위에 렌더링됩니다.

Viewport Rect 프로퍼티로 생성된 2인 디스플레이
Viewport Rect 프로퍼티로 생성된 2인 디스플레이

추가 리소스

여러 카메라 사용
여러 카메라의 순서 설정