Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
패키지 명명
패키지에 테스트 추가

패키지 레이아웃

다음은 커스텀 패키지에 대한 권장 패키지 레이아웃입니다.

<package-root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Third Party Notices.md
  ├── Editor
  │   ├── <company-name>.<package-name>.Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── <company-name>.<package-name>.asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── <company-name>.<package-name>.Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── <company-name>.<package-name>.Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  ├── Samples~
  │        ├── SampleFolder1
  │        ├── SampleFolder2
  │        └── ...
  └── Documentation~
       └── <package-name>.md

많은 공식 Unity 패키지에서도 이 구조를 구현합니다.

위치 설명
package.json 패키지 종속성 및 기타 메타데이터를 정의하는 패키지 매니페스트입니다.
README.md 개발자 패키지 기술 자료입니다. 일반적으로 개발자가 패키지를 변경하거나 패키지의 메인 브랜치에 새로운 변경 사항을 적용하는 데 도움이 됩니다.
CHANGELOG.md 역시간순으로 표시되는 패키지 변경 사항에 대한 설명입니다. Keep a Changelog 같은 표준 포맷을 사용하는 것이 좋습니다.
LICENSE.md 패키지 라이선스 텍스트가 포함되어 있습니다. 일반적으로 패키지 관리자는 선택한 SPDX 목록 웹사이트에서 텍스트를 복사합니다.
Third Party Notices.md 법적 요구 사항을 충족하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다.
Editor/ 에디터 플랫폼별 Assets 폴더입니다. Assets의 Editor 폴더와 달리, 이 폴더는 단순한 규칙이며 에셋 임포트 파이프라인에는 영향을 주지 않습니다. 이 폴더에서 에디터별 어셈블리를 올바르게 구성하려면 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하십시오.
Runtime/ 런타임 플랫폼별 Assets 폴더입니다. 이는 단순한 규칙이며 에셋 임포트 파이프라인에는 영향을 주지 않습니다. 이 폴더에서 런타임 어셈블리를 올바르게 설정하려면 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하십시오.
Tests/ 패키지에 모든 포함된 테스트를 저장하는 폴더입니다.
Tests/Editor/ 에디터 플랫폼별 테스트 폴더입니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 에디터별 테스트 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Tests/Runtime/ 런타임 플랫폼별 테스트입니다. 어셈블리 정의 및 패키지를 참조하여 이 폴더에 런타임 테스트 어셈블리를 올바르게 설정하십시오.
Samples~/ 패키지에 모든 포함된 샘플을 저장하는 폴더입니다.
Documentation~ 패키지에 모든 포함된 문서를 저장하는 폴더입니다.


Unity는 ~ 문자로 끝나는 폴더 이름의 내용을 무시하고 .meta 파일로 추적하지 않습니다. 그러나 올바르게 작동하려면 Editor, Runtime, Tests 폴더와 해당 내용에 대한 .meta 파일을 포함해야 합니다. .meta 파일과 Unity가 이를 추적에 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 에셋 워크플로를 참조하십시오.

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패키지에 테스트 추가