메카님 애니메이션 시스템을 도입하기 전에 게임 오브젝트의 애니메이션을 위해 사용되었던 Legacy Animation 컴포넌트입니다.
이 컴포넌트는 이전 버전과의 호환성을 위해 Unity에 유지됩니다. 새 프로젝트의 경우, Animator 컴포넌트를 사용합니다.
| 프로퍼티: | 기능: | |
|---|---|---|
| Animation | Play Automatically 를 활성화했을 때 재생되는 기본 애니메이션입니다. | |
| Animations | 스크립트에서 액세스할 수 있는 애니메이션 리스트입니다. | |
| Play Automatically | 이 옵션을 활성화하면 게임이 시작될 때 애니메이션이 자동으로 플레이됩니다. | |
| Animate Physics | 이 옵션을 활성화하면 애니메이션이 물리 요소와 상호 작용합니다. | |
| Culling Type | 애니메이션을 플레이하지 않을 시점을 결정합니다. | |
| Always Animate | 항상 애니메이션화합니다. | |
| Based on Renderers | 기본 애니메이션 포즈에 기반하여 컬링을 적용합니다. | |
Unity 내에서 애니메이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 Animation 창 가이드를 참조하십시오. 애니메이션화된 캐릭터를 임포트하는 방법은 모델 임포트 워크플로 페이지를 참조하십시오.