스크린 전환 생성(Creating Screen Transitions)
IMGUI 기본 사항

즉시 모드 GUI(IMGUI)(Immediate Mode GUI (IMGUI))

“즉시 모드” GUI 시스템(IMGUI 라고도 함)은 Unity 의 메인 게임 오브젝트 기반 UI 시스템과 완전히 별개의 기능입니다. IMGUI 는 코드 기반 GUI 시스템이며, 주로 프로그래머를 위한 툴로 사용됩니다. OnGUI 함수를 구현한 모든 스크립트에서 ****OnGUI**** 함수를 호출하여 구동됩니다. 예를 들어 이 코드는 다음과 같습니다.

    void OnGUI() {
            if (GUILayout.Button("Press Me"))
                Debug.Log("Hello!");
        }

아래와 같은 버튼이 표시됩니다.

위 코드 예제의 결과
위 코드 예제의 결과

일반적으로 즉시 모드 GUI 시스템은 다음과 같은 경우에 사용합니다.

  • 인게임 디버깅 화면 및 툴 제작
  • 스크립트 컴포넌트에 사용할 커스텀 인스펙터 생성
  • Unity 자체를 확장하는 새로운 에디터 창과 툴 제작

IMGUI 시스템은 일반적으로 플레이어가 사용하고 상호 작용하는 게임의 일반 사용자 인터페이스를 위한 것이 아닙니다. 이러한 용도로는 Unity 의 메인 게임 오브젝트 기반 UI 시스템을 사용해야 합니다. 이 시스템은 UI 요소를 편집하고 배치하기 위한 게임 오브젝트 기반 접근 방식을 제공하며, UI 의 시각적 디자인 및 레이아웃 작업을 위해 보다 뛰어난 툴을 갖추고 있습니다.

“즉시 모드”라는 표현은 IMGUI 가 생성되고 그려지는 방법을 나타냅니다. IMGUI 요소를 생성하려면 OnGUI 라는 특수 함수에 들어가는 코드를 작성해야 합니다. 인터페이스를 표시하는 코드는 프레임마다 실행되어 화면에 인터페이스를 그립니다. OnGUI 코드가 연결된 오브젝트나 화면에 그려지는 시각적 요소와 관련된 계층 구조의 오브젝트를 제외하고는 지속적으로 존재하는 게임 오브젝트는 없습니다.

IMGUI 를 사용하면 코드를 사용하여 다양한 기능 GUI 를 생성할 수 있습니다. 게임 오브젝트를 생성하고, 수동으로 배치하고, 기능을 처리하는 스크립트를 작성하는 대신, 몇 줄의 코드로 한 번에 모든 것을 해결할 수 있습니다. 코드는 단일 함수 호출로 그려지고 처리되는 GUI controls 를 생성합니다.

이 섹션에서는 게임과 Unity 에디터의 확장 프로그램에서 IMGUI 를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

스크린 전환 생성(Creating Screen Transitions)
IMGUI 기본 사항