이 페이지에는 지원되는 모든 플랫폼에서 Unity 6를 실행하는 데 필요한 시스템 요구 사항이 간략하게 나와 있습니다.
이 섹션에는 Unity 에디터를 실행하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 달라질 수 있습니다.
모든 운영 체제에서 Unity 에디터는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션 또는 노트북 폼 팩터에서 지원됩니다.
| 운영 체제 | 운영 체제 버전 | CPU | 그래픽스 API | 추가 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처, ARM64 | DX10, DX11, DX12 또는 Vulkan 지원 GPU | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
| macOS | Big Sur 11.0 이상 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처(Intel 프로세서) Apple M1 이상(Apple Silicon 기반 프로세서) |
Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버(Intel 프로세서) Unity 에디터의 Apple Silicon 또는 Intel 버전을 실행하는 Apple Silicon 기기에서 Rosetta 2 사용 필수 |
| Linux | Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | OpenGL 3.2+ 또는 Vulkan 지원 Nvidia 및 AMD GPU | X11 윈도잉 시스템, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 기반으로 실행되는 Gnome 데스크톱 환경. 지원되는 배포(Kernel, Compositor 등)와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경 |
Unity Hub를 통해 Windows Arm64 에디터를 다운로드하고 설치하는 것은 Hub 버전 v3.7.0 베타 1 이상에서만 가능합니다. 자세한 내용은 Unity Hub 릴리스 노트를 참조하십시오.
Hub의 최신 베타 버전으로 전환하려면 Preferences > Advanced > Channel을 Beta로 변경하거나 Unity를 다시 다운로드하십시오. https://unity.com/download
Unity는 네이티브 Windows Arm64 SDK를 제공하지 않는 플랫폼을 지원하지 않습니다. 이러한 플랫폼용 빌드는 Windows ARM64의 x86 에뮬레이션에서 계속 사용할 수 있습니다.
Unity는 네이티브 Arm64를 지원하지 않는 타사 바이너리 종속성이 있는 패키지를 지원하지 않습니다. 이 패키지는 Windows Arm64에서 x86 에뮬레이션과 함께 사용할 수 있습니다.
Unity는 Windows Arm64용 Vulkan을 지원하지 않습니다.
Unity는 Windows Arm64용 CPU 라이트매핑을 지원하지 않으며, GPU 라이트매핑만 지원합니다.
macOS에서 보조 에디터 창은 최대 크기로 확장만 가능하며, 전체 화면 모드로 전환되지 않습니다.
Unity는 Apple Silicon 기기용 CPU 라이트매핑을 지원하지 않으며 GPU 라이트매핑만 지원합니다.
Linux 에디터의 제한 사항은 다음과 같습니다.
Pipe error ! 메시지를 생성하는 경우 현재 에디터 세션의 최대 파일 열기 한도를 늘려야 합니다. 예를 들어 에디터를 실행하기 전에 터미널에서 ulimit -n 4096을 실행합니다. 자세한 내용은 Linux 에디터 문제 해결 페이지를 참조하십시오.
이 섹션에는 Unity 플레이어를 빌드하고 실행하기 위한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 달라질 수 있습니다.
| 운영 체제 | 운영 체제 버전 | CPU | 그래픽스 API | 추가 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 6.0 (API 23)+ 커스터마이즈한 Android 버전은 지원되는 모든 Google 표준 API를 포함해야 합니다. |
Neon 지원 ARMv7(32비트) 또는 ARM64 | OpenGL ES 3.0+, Vulkan | • 1GB+ RAM • 지원되는 하드웨어 기기는 다음 기기 유형으로 제한된 Google의 Android 호환성 정의(버전 9.0)를 충족하거나 초과해야 합니다. 1. 핸드헬드(섹션 2.2) 2. 텔레비전(섹션 2.3) 3. 태블릿(섹션 2.6) • 하드웨어가 기본적으로 Android OS를 실행해야 합니다. 컨테이너 또는 에뮬레이터 내 Android는 지원되지 않습니다. • 개발용의 경우 Android SDK(14/API 34), Android NDK(r23b), OpenJDK(17)는 기본적으로 Unity Hub와 함께 설치됩니다. |
| iOS/iPadOS | 13+ | A8 SoC+ | Metal | 개발 및 디버깅의 경우 XCode 지원에 대한 Apple 기술 자료를 참조하십시오. 앱 스토어 제출에 대한 내용은 필수 Xcode 버전에 대한 Apple의 제출 가이드라인을 참조하십시오. |
| tvOS | 13+ | A8 SoC+ | Metal | Apple TV HD 이상 |
PlayStation®4(PS VR 포함), PlayStation®5(PS VR2 포함), Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch™에 대한 자세한 내용은 콘솔 플랫폼용 게임 개발 페이지를 참조하십시오. 콘솔 플랫폼에서 빌드하는 경우 Windows 버전의 Unity만 지원됩니다. 필요한 추가 플랫폼별 소프트웨어에 대한 구체적인 요구 사항은 플랫폼 소유자 웹사이트의 개발자 기술 자료를 참조하거나 플랫폼 담당자에게 직접 문의하여 자세한 내용을 확인하십시오.
Unity 에디터의 구체적인 시스템 요구 사항은 Unity 다운로드 페이지의 사용 중인 Unity 버전에 관한 내용을 참조하십시오.
| 플랫폼 | 운영 체제 |
|---|---|
| Nintendo Switch™ | Microsoft Windows 10 Pro(64비트) 영어 또는 일본어 버전 |
| Xbox Series S|X | Windows 10 64비트(버전 1709 이상): Home, Professional, Enterprise |
| Xbox One | Windows 10 64비트(버전 1709 이상): Home, Professional, Enterprise |
| PlayStation®4(PS VR 포함) | Windows 10 Pro 64비트(x64) 버전 22H2 |
| PlayStation®5(PS VR2 포함) | Windows 10 Pro 64비트(x64) 버전 22H2 |
모든 운영 체제에서 Unity 플레이어는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션, 노트북 또는 태블릿 폼 팩터에서 지원됩니다.
| 운영 체제 | 운영 체제 버전 | CPU | 그래픽스 API | 추가 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM64 | DX10, DX11, DX12 또는 Vulkan 지원 GPU | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 개발용의 경우 IL2CPP 스크립팅 백엔드는 C++ Tools 컴포넌트가 포함된 Visual Studio 2019 이상 및 Windows SDK 버전 10.0.19041.0 이상이 필요합니다. |
| 유니버설 Windows 플랫폼 | Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상, Xbox One, Xbox Series X 및 Series S, HoloLens | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM, ARM64 | DX10, DX11, DX12 지원 GPU | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 개발용의 경우 C++ Tools 컴포넌트가 포함된 Visual Studio 2019 이상, Windows SDK 버전 10.0.19041.0 이상 |
| macOS | Big Sur 11.0+ | Apple Silicon, SSE2가 포함된 x64 아키텍처 | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버 개발용의 경우 IL2CPP 스크립팅 백엔드는 Xcode가 필요합니다. |
| Linux | Ubuntu 22.04, Ubuntu 24.04 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 참고: 데스크톱 Linux는 64비트 아키텍처만 지원합니다. |
OpenGL 3.2+, Vulkan 지원 GPU | X11 윈도잉 시스템을 기반으로 실행되는 Gnome 데스크톱 환경 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(예: Kernel 또는 Compositor) Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 사용하는 NVIDIA 및 AMD GPU |
| 운영 체제 | 운영 체제 버전 | CPU | GPU | 추가 요구 사항 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Windows 10 버전 21H1(빌드 19043) 이상 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM64 | 명시적 GPU 지원 없음 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
| macOS | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Big Sur 11.0+ | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처, Apple Silicon | 명시적 GPU 지원 없음 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
| Linux | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션과 랙 폼 팩터에서 실행되는 Ubuntu 22.04(AMD64), Ubuntu 24.04(AMD64) | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 | 명시적 GPU 지원 없음 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
| 브라우저를 실행하는 운영 체제 | 하드웨어 | 추가 요구 사항 |
|---|---|---|
| Windows, macOS, Linux | 워크스테이션 및 노트북 폼 팩터 | Chrome, Firefox, Safari, Edge 버전(Chromium 기반)은 다음과 같습니다. • WebGL 2.0 지원 • HTML 5 표준 준수 • 64비트 • WebAssembly 지원 |
| Android 및 iOS | Android 또는 iOS 기기 | 브라우저 요구 사항: • iOS Safari 15 이상 • Chrome 58 이상 |
XR을 활성화하고 Unity 프로젝트를 적절하게 설정하려면 XR 플러그인 아키텍처 페이지에 설명되어 있는 단계를 따르십시오.
| 기기 | 기기 소프트웨어 |
|---|---|
| Magic Leap 2 | Magic Leap 2 Core OS 버전 1.0+ |
| Meta Quest 1 | Quest 소프트웨어 버전 50 이하(자세한 내용은 Quest 1 지원 참조) |
| Meta Quest 2 | Quest 소프트웨어 버전 39+ |
| Meta Quest Pro | Quest 소프트웨어 버전 46+ |
| Meta Quest 3 | Quest 소프트웨어 버전 59+ |
| Microsoft HoloLens 1 | Windows 10 Holographic 버전 1809+ |
| Microsoft HoloLens 2 | Windows Holographic 버전 1903+ |
| 사양 | 최소 요구 사항 |
|---|---|
| 운영 체제 버전 | Windows 10+ |
| CPU | Oculus 권장 사양 참조 |
| GPU | Oculus 권장 사양 참조 |
| 그래픽스 API | DX11 |
호환 런타임 목록은 OpenXR 플러그인 기술 자료를 참조하십시오.
| 사양 | 최소 요구 사항 |
|---|---|
| 운영 체제 버전 | Windows 10 RS4+ |
| CPU | Intel 64비트 |
| 그래픽스 API | DX11 |
| 사양 | 최소 요구 사항 |
|---|---|
| 운영 체제 버전 | ARCore 지원 기기 목록 참조 |
| CPU | ARM 32비트 및 64비트 |
| 그래픽스 API | OpenGL ES 3.0+ |
| 지원되는 최신 SDK 버전 | ARCore 1.24 |
| 사양 | visionOS 1 | visionOS 2 |
|---|---|---|
| 운영 체제 버전 | visionOS 1 | visionOS 2.0 |
| 그래픽스 API | Metal 또는 RealityKit | Metal 또는 RealityKit |
| Xcode 버전 | 15.2+ | Xcode 16 Beta 6 |
| 추가 요구 사항 | • Unity 에디터의 Apple Silicon macOS 빌드. macOS용 Unity 에디터 Intel 버전은 visionOS 개발을 지원하지 않습니다. • 가상 현실, 혼합 현실, 하이브리드 앱 개발에는 Unity PolySpatial이 필요합니다. |
참고: Windows용 Unity 에디터의 visionOS 플랫폼 모듈을 사용하여 Xcode 프로젝트를 생성하거나 업데이트할 수 있습니다. 앱 개발 및 릴리스 빌드를 만들기 위해 Xcode 자체를 실행하려면 Apple Silicon 컴퓨터를 사용해야 합니다.
임베디드 Linux 및 QNX 같은 임베디드 플랫폼에 대한 지원은 다양한 칩셋에 프리미엄 런타임의 일환으로 제공됩니다. 여기에는 ARM 기반 칩셋에서의 Linux 지원과 Android Automotive용 추가 API가 포함됩니다.
다음 표에는 임베디드 시스템에서 Unity를 사용하기 위한 권장 시스템 요구 사항이 나와 있습니다.
| 운영 체제 | RAM | CPU | GPU |
|---|---|---|---|
| 임베디드 Linux | 1GB+ | 듀얼코어 x64, ARM64 | OpenGL ES 3 또는 Vulkan 1.1 지원 |
| QNX | 1GB+ | 듀얼코어 x64, ARM64 | OpenGL ES 3 |
Android(Automotive) 시스템 요구 사항은 모바일의 Android와 동일합니다.