데스크톱과 모바일 디바이스는 서로 다른 텍스처 압축 포맷을 지원합니다.WebGL 애플리케이션이 두 가지 타입의 브라우저에서 압축 텍스처를 사용하려면, 먼저 지원되는 텍스처 압축 포맷을 선택해야 합니다.
다음 위치 중 하나에서 WebGL 애플리케이션의 기본 텍스처 압축 포맷을 설정할 수 있습니다.
Build Settings와 Player Settings에서 Texture Compression Format Setting의 주요 차이점은 Build Settings의 텍스트 압축은 라이브러리 폴더에 직렬화되므로 버전 관리에서 관리되지 않는다는 점입니다.
텍스처 압축 포맷을 설정하기 전에 이러한 설정의 우선 순위를 결정하는 것이 중요합니다.Build Settings에 설정한 텍스처 압축 포맷 값은 Player Settings에 설정한 값보다 우선합니다.기본적으로 Build Settings 값은 Use Player Settings로 설정됩니다.
또한 개별 텍스처에 대해 텍스처 압축 포맷을 커스터마이즈할 수도 있습니다.개별 텍스처에 대해 설정한 값은 기본 텍스처 압축 포맷 값을 오버라이드합니다.개별 텍스처의 텍스처 포맷을 변경하는 방법에 대한 내용은 텍스처 임포터를 참조하십시오.