Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 cull 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 스텐실 커맨드 레퍼런스

ShaderLab 레퍼런스의 Offset 커맨드

GPU에서 뎁스 바이어스를 설정합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
Offset 지원 지원 지원 지원

구문

이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.

서명 예제 구문 기능
Offset <factor>, <units> Offset 1, 1 특정한 값에 기반하여 카메라에 더 가까이 혹은 카메라에서 더 멀리로 지오메트리를 드로우할 수 있습니다.

파라미터

파라미터 기능
factor –1 - 1 범위의 플로트. 뎁스 슬로프라고도 하는 최대 Z 슬로프를 확대/축소하여 각 폴리곤에 대한 변수 뎁스 오프셋을 생성합니다.

근거리 및 원거리 클립 평면과 평행하지 않은 폴리곤에는 Z 슬로프가 있습니다. 이 값을 조정하면 이러한 폴리곤에 시각적 결함이 발생하지 않습니다.
units –1 - 1 범위의 플로트. 일정한 뎁스 오프셋을 생성하기 위해 분석 가능한 최소 뎁스 버퍼 값을 스케일합니다. 뎁스 분석 가능한 최소 뎁스 버퍼 값(하나의 단위)은 기기에 따라 다릅니다.

음수 값인 경우 GPU가 폴리곤을 카메라에 더 가까이 그립니다. 양수 값인 경우 GPU가 카메라에서 폴리곤을 더 멀리 그립니다.

추가 리소스

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