GPU에서 뎁스 바이어스를 설정합니다.
| 기능 이름 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 SRP | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|---|
| Offset | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.
| 서명 | 예제 구문 | 기능 |
|---|---|---|
Offset <factor>, <units> |
Offset 1, 1 |
특정한 값에 기반하여 카메라에 더 가까이 혹은 카메라에서 더 멀리로 지오메트리를 드로우할 수 있습니다. |
| 파라미터 | 값 | 기능 |
|---|---|---|
| factor | –1 - 1 범위의 플로트. | 뎁스 슬로프라고도 하는 최대 Z 슬로프를 확대/축소하여 각 폴리곤에 대한 변수 뎁스 오프셋을 생성합니다. 근거리 및 원거리 클립 평면과 평행하지 않은 폴리곤에는 Z 슬로프가 있습니다. 이 값을 조정하면 이러한 폴리곤에 시각적 결함이 발생하지 않습니다. |
| units | –1 - 1 범위의 플로트. | 일정한 뎁스 오프셋을 생성하기 위해 분석 가능한 최소 뎁스 버퍼 값을 스케일합니다. 뎁스 분석 가능한 최소 뎁스 버퍼 값(하나의 단위)은 기기에 따라 다릅니다. 음수 값인 경우 GPU가 폴리곤을 카메라에 더 가까이 그립니다. 양수 값인 경우 GPU가 카메라에서 폴리곤을 더 멀리 그립니다. |