Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
자체 오버레이 생성
그리드에 자동 스내핑 활성화

씬 뷰 그리드 스내핑

씬 뷰에서 시각적 그리드를 사용해 가장 가까운 그리드 위치에 게임 오브젝트를 스내핑하여 게임 오브젝트를 정확하게 정렬할 수 있습니다.

씬 뷰 그리드는 다양한 방식으로 커스터마이즈할 수 있습니다. 그리드를 표시할 컬러, 그리드를 표시할 축, 그리드 선이 투명하거나 불투명하게 표시되는 정도를 선택할 수 있습니다. 그리드 선의 크기와 게임 오브젝트가 그리드에 스냅하는 방식을 변경할 수도 있습니다.

대부분의 씬 뷰 그리드 작업은 키보드 단축키를 지원합니다. 이러한 작업에 할당된 키 조합을 참조하고 단축키 관리자를 사용하여 커스터마이즈할 수 있습니다.

항목 설명
그리드에 자동 스내핑 활성화 게임 오브젝트에 자동 그리드 스내핑을 활성화합니다.
증분식으로 이동, 회전, 스케일 게임 오브젝트를 증분식으로 변환합니다. 이동, 회전, 스케일링 정도를 변경해야 하는 경우 증분 스냅 값을 변경할 수 있습니다.
그리드에 게임 오브젝트 정렬 게임 오브젝트를 단일 축의 가장 가까운 그리드 지점에 또는 모든 축에서 한 번에 정렬합니다.
그리드 커스터마이즈 그리드의 모습과 동작을 수정합니다. 예를 들어 표시할 그리드 선을 선택하거나, 그리드의 크기를 조절하거나, 불투명도를 변경하거나, 그리드 값과 설정을 기본값으로 재설정할 수 있습니다.
그리드 및 스냅 단축키 씬 뷰 그리드에 대한 기본 키보드 단축키 목록입니다.
그리드 및 스냅 오버레이 그리드 및 스냅 오버레이를 사용하여 그리드 동작 방식을 수정하고 그리드 스내핑을 토글합니다.

추가 리소스


자체 오버레이 생성
그리드에 자동 스내핑 활성화