파티클의 회전이 초당 이동 거리로 나타내는 속도에 따라 변경되도록 설정할 수 있습니다.
이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 속도별 회전 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 속도별 회전 모듈 API 문서를 참조하십시오.
이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Separate Axes | 각 회전축에 대해 독립적으로 회전을 제어합니다. |
Angular Velocity | 초 단위로 표시한 회전 속도입니다. |
Speed Range | 크기 커브가 매핑되는 속도 범위의 상한 및 하한 값(범위를 벗어나는 속도는 커브의 끝점에 매핑됨)입니다. |
이 프로퍼티는 파티클이 산사태로 인한 암석과 같이 땅 위로 움직이는 솔리드 오브젝트를 나타내는 경우에 사용할 수 있습니다. 파티클의 회전은 속도에 비례하여 설정되어 표면에서 확실하게 굴러갈 수 있습니다.
속도 범위는 속도가 커브 모드 중 하나에 있을 때만 적용됩니다. 빠른 파티클은 커브의 오른쪽 끝에 있는 값을 사용하여 회전하지만 느린 파티클은 커브의 왼쪽에 있는 값을 사용합니다.
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