Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
나무
트리 에디터 개념

트리 에디터로 나무 만들기

Switch to Scripting

트리 에디터를 사용하여 Unity 에디터에서 직접 나무를 디자인합니다. 나무를 처음부터 만들거나 기존 나무를 복제하여 만들 수 있습니다. 임포트한 메시에서 나무나 나뭇잎을 만들 수도 있습니다.

대부분의 경우 SpeedTree 모델러가 트리 에디터를 대체합니다. SpeedTree가 도입되기 전에 생성된 콘텐츠와 이전 버전과의 호환성을 위해 트리 에디터를 사용하십시오.

트리 에디터는 빌트인 렌더 파이프라인에서만 작동합니다. URP(유니버설 렌더 파이프라인) 및 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)의 경우 SpeedTree에서 임포트합니다.

항목 설명
트리 에디터 개념 나무의 기본 개념에 대해 알아봅니다.
셰이더 및 앰비언트 오클루전 폴더 사용할 셰이더와 나무 에셋을 저장할 위치를 지정합니다.
나무 디자인 트리 에디터를 사용하여 나무를 디자인합니다. 머티리얼, 콜라이더, 바람을 추가합니다.
메시에서 나무와 나뭇잎 만들기 임포트한 메시에서 나무나 나뭇잎을 생성합니다.
나무를 위한 성능 팁 나무의 성능을 개선합니다.
트리 계층 구조 뷰 UI 레퍼런스 트리 계층 구조 뷰를 위한__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
레퍼런스입니다.
루트 노드 레퍼런스 트리 루트 노드의 프로퍼티입니다.
브랜치 그룹 레퍼런스 나뭇가지와 나뭇잎의 프로퍼티입니다.
나뭇잎 그룹 레퍼런스 나뭇잎의 프로퍼티입니다.

추가 리소스

나무
트리 에디터 개념