Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
하늘
스카이박스 생성

하늘

하늘은 카메라가 프레임을 렌더링하기 전에 그리는 배경 유형입니다. 이러한 유형의 배경은 3D 게임과 애플리케이션에 깊이감을 제공하고 실제 환경보다 훨씬 더 큰 것처럼 보이기 때문에 큰 이점이 있습니다. 하늘 자체에는 구름, 산, 건물, 도달할 수 없는 다른 오브젝트 등과 같은 모든 것이 포함되어 멀리 있는 3차원 환경처럼 보일 수 있습니다. Unity는 하늘을 사용하여 씬에 사실적인 주변광을 생성할 수도 있습니다.

Fontainebleau 데모에서 고해상도 렌더 파이프라인의 물리 기반 하늘
Fontainebleau 데모에서 고해상도 렌더 파이프라인의 물리 기반 하늘

하늘 및 렌더 파이프라인

사용할 수 있는 하늘 솔루션은 프로젝트가 사용하는 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.

렌더 파이프라인 하늘 솔루션
URP(유니버설 렌더 파이프라인) URP는 빌트인 렌더 파이프라인과 동일한 하늘 솔루션을 사용하며 씬별로 하늘을 지정하고 개별 카메라의 하늘을 오버라이드할 수 있습니다.

• 씬별로 하늘을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 Lighting 창 기술 자료를 참조하십시오.
• 특정 카메라의 하늘을 오버라이드하는 방법에 대한 자세한 내용은 Skybox 컴포넌트 기술 자료를 참조하십시오.
HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) HDRP에는 볼륨 시스템을 사용하는 자체 하늘 솔루션이 포함되어 있습니다. 각 볼륨에는 씬에 그릴 하늘 유형을 지정하기 위한 오버라이드가 포함될 수 있습니다. 각 카메라는 영향을 미치는 모든 볼륨의 하늘 설정을 보간하여 결과를 그립니다.

HDRP에서 하늘을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 시각 환경 기술 자료를 참조하십시오.
빌트인 렌더 파이프라인 빌트인 렌더 파이프라인은 스카이박스 머티리얼을 사용하여 카메라가 그릴 하늘을 정의합니다. 씬별로 하늘을 지정하고 개별 카메라의 하늘을 오버라이드할 수도 있습니다.

• 씬별로 하늘을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 Lighting 창 기술 자료를 참조하십시오.
• 특정 카메라의 하늘을 오버라이드하는 방법에 대한 자세한 내용은 Skybox 컴포넌트 기술 자료를 참조하십시오.

스카이박스

스카이박스는 각 면에 다른 텍스처가 있는 큐브입니다. 스카이박스를 사용하여 하늘을 렌더링할 때 Unity는 기본적으로 씬을 스카이박스 큐브 안에 배치합니다. Unity는 스카이박스를 먼저 렌더링하므로 하늘은 항상 뒤쪽에 렌더링됩니다.

참고: HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)는 스카이박스 머티리얼을 지원하지 않으며 대신 다양한 하늘 생성 솔루션이 포함되어 있습니다.

다른 하늘 구현과 마찬가지로 스카이박스를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 씬 주위에 스카이박스를 렌더링합니다.
  • 스카이박스 기반의 사실적인 주변광을 구현하도록 조명 설정을 지정합니다.
  • Skybox 컴포넌트를 사용하여 개별 카메라가 사용하는 스카이박스를 오버라이드합니다.

추가 리소스

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스카이박스 생성