셰이더 배리언트 컬렉션은 사실상 셰이더 배리언트의 리스트입니다. 셰이더 배리언트 컬렉션을 사용하여 셰이더 배리언트를 예열하거나, 런타임 시 요구되지만 씬에서 참조되지 않는 셰이더 배리언트가 빌드에서 제외(‘스트리핑’)되지 않도록 합니다.
다음 방법으로 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 생성할 수 있습니다.
프로젝트에서 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 선택하면 이를 인스펙터에서 보고 편집할 수 있습니다.
컨트롤을 사용하여 미리 로드할 패스 유형 및 셰이더 키워드 조합의 리스트를 만드십시오.
ShaderVariantCollection API를 사용하여 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 설정할 수도 있습니다.
성능이 많이 소요되는 경우 확연한 지연을 방지하기 위해 Unity는 셰이더 배리언트가 처음 필요해지기 전에 그래픽스 드라이버에 GPU 표현을 생성하도록 요청할 수 있습니다. 이를 예열이라고 합니다. 셰이더 배리언트 컬렉션의 셰이더 배리언트 예열에 대한 자세한 내용은 셰이더 로딩: 셰이더 배리언트 예열을 참조하십시오.