Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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프로파일러 창 탐색

프로파일러를 열려면 Window > Analysis > Profiler로 이동하거나 키보드 단축키 Ctrl+7(macOS의 경우 Command+7)을 사용하십시오. Profiler 모듈 차트를 사용하여 프로파일러 데이터를 검사하고 분석합니다.

프레임 선택 및 검사

프레임을 선택하고 검사하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 검사하려는 Profiler 모듈 차트 영역을 클릭합니다. 애플리케이션의 한 프레임을 강조 표시하는 흰색 선이 나타납니다.
  2. 프레임 간에 이동하려면 프로파일러 창의 툴바에 있는 전송 컨트롤을 사용하거나 키보드의 화살표 키를 사용합니다.

그러면 Unity는 프로파일러 창 하단의 패널에 프레임에 대한 세부 정보를 표시합니다. 이 창의 디테일 유형은 선택하는 Profiler 모듈에 따라 달라집니다. 이 영역에서 각 모듈이 표시하는 세부 정보에 대한 자세한 내용은 Profiler 모듈의 개별 기술 자료를 참조하십시오.

Unity는 차트의 세로 배율을 자동으로 관리하며, 차트는 창의 세로 공간을 채우려고 시도합니다. 차트를 더 자세히 검사하려면 차트와 세부 정보 창 간에 분할선을 드래그하여 차트의 화면 영역을 늘리십시오.

지표 뷰 커스터마이즈

모듈의 차트에 지표를 숨기거나 표시하거나 지표의 순서를 변경하여 급증 원인을 식별하거나 더 현저한 지표를 표시합니다. 차트에 표시되는 지표를 커스터마이즈하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 모듈에서 지표의 레이블 옆에 있는 컬러 사각형을 클릭하여 지표를 숨기거나 표시합니다.
  2. 핸들 아이콘(═)을 클릭하고 지표 옆으로 드래그하여 스태킹된 차트(예: CPU Usage 차트)로 기록합니다.

프레임 수 늘리기

기본적으로 프로파일러는 애플리케이션의 마지막 300프레임을 기록하고 유지하며 모든 프레임에 대한 세부 정보를 표시합니다. 기본 프레임 수를 늘리려면 다음을 수행하십시오.

  1. Preferences 창(Unity > Settings)을 엽니다.
  2. 프로파일러 환경 설정(Analysis > Profiler)을 선택합니다.
  3. Frame Count에 값을 최대 2,000프레임까지 입력합니다.

참고: 이 설정을 큰 수로 늘리면 프로파일러의 오버헤드와 메모리 사용량이 증가하여 성능이 저하될 수 있습니다.

추가 리소스

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