Tilemap 컴포넌트는 2D 레벨 생성을 위해 Tile Assets를 저장 및 관리합니다.배치된 타일에 있는 필요한 정보를 Tilemap Renderer 및 Tilemap Collider 2D와 같은 다른 관련 컴포넌트로 전송합니다.
2D Tilemap Editor 패키지는 2D 템플릿으로 프로젝트를 생성하면 자동으로 설치됩니다.2D Tilemap Editor는 Unity 레지스트리에서 패키지 관리자를 통해 직접 설치할 수 있습니다.
타일맵에 페인팅을 위한 타일을 생성, 편집 및 선택하려면 타일 팔레트(메뉴:Window > 2D > Tile Palette) 문서를 참조하여 해당 기능과 툴에 대한 자세한 정보를 얻으십시오.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Animation Frame Rate | 타일 애니메이션이 재생되는 프레임 속도를 설정합니다.이 값을 늘리거나 줄이면 타일 애니메이션의 프레임 속도가 변경됩니다.예를 들어 2로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 두 배로 재생됩니다.3으로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 세 배로 재생됩니다. | |
Color | 이 타일맵의 타일에 색조로 적용할 컬러를 선택합니다.Unity에서 타일을 색조 없이 렌더링시키려면 흰색(기본 색상)으로 설정합니다. | |
Tile Anchor | xyz 축을 따라 타일맵에서 타일 앵커 포지션을 오프셋할 양(셀)을 입력합니다. | |
Orientation | 타일맵에서 타일의 방향을 선택합니다.다음 각 옵션은 선택한 평면을 따라 타일의 방향을 지정하여 동일한 기능을 수행합니다. | |
XY | Unity는 타일을 XY 평면으로 향하게 합니다. | |
XZ | Unity는 타일을 XZ 평면으로 향하게 합니다. | |
YX | Unity는 타일을 YX 평면으로 향하게 합니다. | |
YZ | Unity는 타일을 YZ 평면으로 향하게 합니다. | |
ZX | Unity는 타일을 ZX 평면으로 향하게 합니다. | |
ZY | Unity는 타일을 ZY 평면으로 향하게 합니다. | |
Custom | 아래의 커스텀 방향 설정을 활성화하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Offset | 커스텀 방향의 포지션 오프셋을 설정합니다.이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. | |
Rotation | 커스텀 방향의 회전을 설정합니다.이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. | |
Scale | 커스텀 방향의 확대/축소를 설정합니다.이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. | |
Info | 이것을 확장하면 타일맵에 있는 에셋을 볼 수 있습니다. | |
Tiles | 타일맵에 존재하는 Tile Assets 목록을 표시합니다. | |
Sprites | 타일맵에 있는 스프라이트 목록을 표시합니다. |
타일맵
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.
방문하는 모든 웹사이트의 정보가 브라우저에서 쿠키 형태로 저장되거나 수집될 수 있습니다. 본 정보는 귀하와 귀하의 선호도, 기기에 대한 것이며, 귀하의 선호도에 따라 사이트가 동작하도록 하는 데 사용됩니다. 본 정보는 귀하를 직접적으로 식별하지 않으나 보다 개인화된 웹 경험을 제공하기 위해 사용됩니다. 그러나 일부 쿠키를 거부할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 확인하고 기본 설정을 변경하려면 해당 카테고리의 제목을 클릭하세요. 그러나 일부 쿠키를 차단하면 귀하의 사이트 경험과 회사에서 제공하는 서비스에 영향을 미칠 수 있습니다.
추가 정보
본 쿠키는 동영상 및 실시간 채팅과 같은 고급 기능과 개인화를 허용합니다. 쿠키는 회사 또는 회사 페이지에 추가된 제3 서비스 사업자가 설정할 수 있습니다. 쿠키를 허용하지 않으면 일부 기능이 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
이 쿠키는 방문자 수, 데이터 트래픽 정보를 확인해 회사 사이트의 성능을 측정하고 개선할 수 있도록 합니다. 또한 가장 인기가 많거나 인기가 적은 페이지를 확인하며 방문자가 사이트를 이동하는 방법을 확인할 수 있도록 합니다. 쿠키가 수집하는 모든 정보는 누적되며 익명 처리됩니다. 쿠키를 허용하지 않으면 귀하가 회사 사이트에 방문한 시기를 알 수 없습니다.
이 쿠키는 회사의 광고 협력사가 회사 사이트에 설정한 것입니다. 해당 협력사는 귀하의 관심사에 대한 프로파일을 만들고 다른 사이트에서도 관련 광고를 표시하기 위해 이 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 브라우저와 기기를 식별함으로써 동작합니다. 이 쿠키를 허용하지 않으면 다른 웹사이트에서 회사가 제공하는 맞춤형 광고를 경험할 수 없습니다.
이 쿠키는 웹사이트의 기능을 위해 필수적이며, 회사 시스템 내에서 종료할 수 없습니다. 이 쿠키는 개인정보 선호도, 로그인 또는 양식 작성과 같은 서비스 요청에 해당하는 귀하의 행위에 따라서만 주로 설정됩니다. 귀하의 브라우저에서 이 쿠키를 차단하거나 쿠키에 대해 알림 설정을 할 수 있지만, 이 경우 해당 사이트의 일부 기능이 동작하지 않을 수 있습니다.