Tilemap 컴포넌트는 2D 레벨 생성을 위해 Tile Assets를 저장 및 관리합니다.배치된 타일에 있는 필요한 정보를 Tilemap Renderer 및 Tilemap Collider 2D와 같은 다른 관련 컴포넌트로 전송합니다.
2D Tilemap Editor 패키지는 2D 템플릿으로 프로젝트를 생성하면 자동으로 설치됩니다.2D Tilemap Editor는 Unity 레지스트리에서 패키지 관리자를 통해 직접 설치할 수 있습니다.
타일맵에 페인팅을 위한 타일을 생성, 편집 및 선택하려면 타일 팔레트(메뉴:Window > 2D > Tile Palette) 문서를 참조하여 해당 기능과 툴에 대한 자세한 정보를 얻으십시오.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Animation Frame Rate | 타일 애니메이션이 재생되는 프레임 속도를 설정합니다.이 값을 늘리거나 줄이면 타일 애니메이션의 프레임 속도가 변경됩니다.예를 들어 2로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 두 배로 재생됩니다.3으로 설정하면 타일 애니메이션이 기본 프레임 속도의 세 배로 재생됩니다. | |
Color | 이 타일맵의 타일에 색조로 적용할 컬러를 선택합니다.Unity에서 타일을 색조 없이 렌더링시키려면 흰색(기본 색상)으로 설정합니다. | |
Tile Anchor | xyz 축을 따라 타일맵에서 타일 앵커 포지션을 오프셋할 양(셀)을 입력합니다. | |
Orientation | 타일맵에서 타일의 방향을 선택합니다.다음 각 옵션은 선택한 평면을 따라 타일의 방향을 지정하여 동일한 기능을 수행합니다. | |
XY | Unity는 타일을 XY 평면으로 향하게 합니다. | |
XZ | Unity는 타일을 XZ 평면으로 향하게 합니다. | |
YX | Unity는 타일을 YX 평면으로 향하게 합니다. | |
YZ | Unity는 타일을 YZ 평면으로 향하게 합니다. | |
ZX | Unity는 타일을 ZX 평면으로 향하게 합니다. | |
ZY | Unity는 타일을 ZY 평면으로 향하게 합니다. | |
Custom | 아래의 커스텀 방향 설정을 활성화하려면 이 옵션을 선택합니다. | |
Offset | 커스텀 방향의 포지션 오프셋을 설정합니다.이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. | |
Rotation | 커스텀 방향의 회전을 설정합니다.이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. | |
Scale | 커스텀 방향의 확대/축소를 설정합니다.이 옵션은 타일맵의 Orientation을 Custom으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. | |
Info | 이것을 확장하면 타일맵에 있는 에셋을 볼 수 있습니다. | |
Tiles | 타일맵에 존재하는 Tile Assets 목록을 표시합니다. | |
Sprites | 타일맵에 있는 스프라이트 목록을 표시합니다. |
타일맵
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