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네이티브 UWP 플러그인 호출 및 구현

네이티브 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 플러그인을 호출하고 구현하려면 Unity용 네이티브 플러그인을 생성하는 방법을 알아야 합니다. 네이티브 플러그인과 그 사용법에 대한 자세한 내용은 네이티브 플러그인을 참조하십시오.

IL2CPP 스크립팅 백엔드는 네이티브 플러그인에 대해 P/Invoke 메커니즘을 지원합니다. 즉, C# 코드에서 직접 네이티브 플러그인을 호출할 수 있습니다. 이렇게 하려면 네이티브 함수 프로토 유형을 지정하고 호출합니다.

다음 예시는 C# 스크립트에서 네이티브 플러그인을 구현하고 호출하는 방법을 보여 줍니다.

  1. Unity 프로젝트에서 새 .cpp 파일을 생성하고 다음 네이티브 플러그인 코드를 삽입합니다.

        extern "C" __declspec(dllexport)
        int __stdcall CountLettersInString(wchar_t* str)
        {
            int length = 0;
            while (*str++ != nullptr)
                length++;
            return length;
        }
    
  2. 새 C# 스크립트를 생성하고 콘텐츠를 다음 코드로 바꿉니다.

    [DllImport("MyPlugin.dll")]
        private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string str);
        
        private void Start()
        {
            Debug.Log(CountLettersInString("Hello, native plug-in!"));
        }
    
  3. 씬의 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하고 플레이 모드를 시작합니다. 콘솔에 22가 출력됩니다.

    using UnityEngine;
    public class ExamplePlugin : MonoBehaviour
    {
        [DllImport("MyPlugin.dll")]
        private static extern int CountLettersInString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string str);
        
        private void Start()
        {
            Debug.Log(CountLettersInString("Hello, native plug-in!"));
        }
    }
    

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