단축키 관리자에서 Unity의 키보드 단축키를 확인하고 관리할 수 있습니다.
단축키는 Unity 커맨드에 바인딩되는 모든 키 또는 키 조합입니다. 커맨드는 에디터에서 실행되는 작업입니다. 예를 들어, R 키는 씬 뷰의 확대/축소 툴을 활성화하는 커맨드에 바인딩됩니다.
단축키 관리자는 Unity의 메인 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.
| A | 프로파일 드롭다운 메뉴: 여러 단축키 프로파일을 관리하고 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 단축키 프로파일에서 확인하십시오. |
| B | 키 맵: 어떤 키가 어느 커맨드에 할당되어 있는지 보여줍니다. 자세한 내용은 키 맵을 참조하십시오. 키 맵을 사용하여 단축키를 관리할 수도 있습니다. |
| C | 카테고리 리스트: 커맨드는 카테고리로 분류되며 이는 카테고리 리스트에 표시됩니다. 특정 카테고리를 선택하면 그에 속한 커맨드들이 오른쪽의 커맨드 리스트에 표시됩니다. |
| D | 커맨드 및 단축키 리스트: 선택한 카테고리의 모든 커맨드와 그에 할당된 단축키를 표시합니다. 자세한 내용은 커맨드 리스트를 참조하십시오. 또한 커맨드 리스트를 사용하여 단축키를 관리할 수도 있습니다. |
Unity 커맨드는 전역 또는 컨텍스트 커맨드입니다.
전역 커맨드는 항상 사용할 수 있습니다. 예를 들어 실행한 작업을 취소하는 명령은 기본적으로 Ctrl/Cmd + Z 단축키에 할당되어 있습니다. 이 단축키를 사용하면 열려 있는 창과 활성화된 툴에 관계없이 마지막 작업이 항상 취소됩니다.
컨텍스트 커맨드는 특정 뷰 또는 툴 세트를 사용할 때만 작동합니다. 예를 들어 기본적으로 대괄호 키 [ 및 ]는 터레인 툴의 한 커맨드 세트와 그리드 페인팅 툴의 다른 커맨드 세트에 할당됩니다. 이 두 개의 키 중 하나를 누르면 Unity는 활성화된 툴에 대한 커맨드를 실행합니다.
일반적으로 하나의 단축키는 하나의 전역 커맨드 또는 서로 다른 컨텍스트_에 속하는 하나 이상의 컨텍스트 커맨드에 할당됩니다. 다른 다중 커맨드 조합(두 개의 전역 커맨드 또는 동일한 컨텍스트_의 두 가지 컨텍스트 커맨드)은 충돌을 일으키므로 이는 수정되어야 합니다. 단축키 충돌 및 관리 방법에 대한 상세 내용은 단축키 충돌을 참조하십시오.
Unity에는 충돌을 일으키지 않으면서 단축키를 다른 전역 커맨드와 공유할 수 있는 몇 가지 특수 전역 커맨드도 있습니다. 예를 들어 Q, W 및 E 키는 뷰, 이동, 회전 툴에 각각 할당되지만, Flythrough 모드를 활성화하면 이 키들을 사용하여 아래, 앞, 위로 이동할 수 있습니다.
이 섹션에서는 키 맵을 사용하여 단축키 할당을 확인하는 방법을 설명합니다. 키 맵으로 단축키를 추가, 제거, 수정하는 방법은 단축키 관리를 참조하십시오.
키 맵은 커맨드에 할당된 키 및 키 조합을 보여줍니다.
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|분홍색 키는 전역 커맨드에 할당되어 있습니다. |
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|파란색 키는 컨텍스트 커맨드에 할당되어 있습니다. |
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|흰색 키는 아무 커맨드에도 할당되어 있지 않습니다. |
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|회색 키는 커맨드에 할당할 수 없는 특수한 키입니다.
Shift, Ctrl/Cmd 같은 수정 키와 Return, Esc 같은 유틸리티 키가 이에 해당합니다.
Shift, Ctrl/Cmd, Alt 등과 같은 수정 키를 선택하면 키 맵이 업데이트되어 커맨드에 할당된 단축키 및 수정자 조합이 표시됩니다. 활성화된 수정 키는 키 맵에서 파란색으로 변합니다.
팁: 키 맵에서 수정 키를 일시적으로 활성화하려면 키보드에서 해당 키를 길게 누르십시오.
특정 키가 어느 커맨드에 할당되어 있는지 확인하려는 경우, 마우스 포인터를 단축키 위에 올려놓으면 키가 할당된 커맨드가 툴팁으로 표시됩니다.
키 조합의 경우에는 해당 수정 키를 키보드에서 길게 누르거나, 키 맵에서 클릭하여 활성화한 다음 마우스 포인터를 단축키 위에 올려놓으십시오.
하나의 단축키를 둘 이상의 커맨드에 할당할 수 있습니다. Unity가 해당 커맨드들을 동시에 실행할 수 없는 한 단축키는 문제 없이 동작합니다. 하지만 동시에 실행될 수 있는 여러 개의 커맨드에 단축키를 매핑하면 충돌이 일어납니다. 충돌을 확인하여 조정하는 방법은 아래의 단축키 충돌을 참조하십시오.
이 섹션에서는 커맨드 리스트를 사용하여 단축키 할당을 확인하는 방법을 설명합니다. 커맨드 리스트를 사용하여 단축키를 추가, 제거 및 수정하는 방법에 대한 자세한 내용은 단축키 관리를 참조하십시오.
커맨드 리스트에는 특정 명령에 할당된 단축키가 표시됩니다. 카테고리 리스트에서 카테고리를 선택하면 그에 속하는 명령과 단축키가 커맨드 리스트에 표시됩니다.
검색 상자에서 커맨드 리스트를 검색할 수도 있습니다. 검색어를 입력하면 커맨드 리스트가 자동으로 해당 범위를 좁힌 후 검색어와 일치하는 커맨드를 보여줍니다.
특정 카테고리를 검색하는 경우 Search 행에서 범위를 설정하면 선택된 카테고리의 결과와 All Unity Commands 카테고리의 결과를 전환할 수 있습니다.
단축키 관리자는 단축키를 할당, 수정, 할당 취소, 재설정할 수 있는 다양한 방식을 제공합니다.
다음 중 하나를 수행하여 단축키를 할당하거나 수정할 수 있습니다.
다음 중 하나를 수행하여 단축키를 할당 취소하거나 재설정할 수 있습니다.
키 맵 또는 커맨드 리스트를 사용하여 단축키를 커맨드에 할당합니다.
키 맵을 사용하여 단축키를 할당하는 방법은 다음과 같습니다.
단축키에 포함할 수정 키(예: Shift 또는 Ctrl/Cmd)를 클릭합니다.
커맨드 리스트에서 메인 단축키로 커맨드를 끌어다 놓습니다.
키 맵에 마우스 커서를 올려 놓으면 어떤 할당이 가능한지 표시됩니다.
커맨드 리스트에서 단축키를 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
리스트의 커맨드를 더블 클릭하여 단축키 필드를 편집합니다.
단축키 필드에 커서를 놓고 평상시처럼 키보드에서 단축키를 누릅니다.
이때 단축키에 포함할 수정 키(예: Shift or Alt/Option)를 길게 눌러야 합니다.
단축키가 커맨드에 이미 할당된 경우 새 할당으로 인해 충돌이 발생합니다. 충돌을 관리하는 상세한 방법은 단축키 충돌에서 확인하십시오.
키 맵 또는 커맨드 리스트를 사용하여 커맨드에 할당된 단축키를 제거하거나 수정된 단축키를 기본 매핑으로 재설정할 수 있습니다.
참고: Unity는 기본 단축키 할당을 기본 프로파일에 저장합니다. 자세한 내용은 단축키 프로파일을 참조하십시오.
키 맵에서 단축키를 할당 취소하거나 재설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
할당 취소하거나 재설정할 단축키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
키 조합을 할당 취소/재설정하려는 경우에는 포함된 수정 키(예: Shift or Ctrl/Cmd)를 클릭한 후 단축키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
컨텍스트 메뉴에서 다음을 수행합니다.
[COMMAND] > Reset to default를 선택하여 기본 단축키를 커맨드에 재할당합니다.
[COMMAND] > Remove shortcut을 선택하여 커맨드에 대한 단축키 할당을 취소합니다.
커맨드 리스트에서 단축키를 할당 취소하거나 재설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
할당 취소하거나 재설정할 단축키의 커맨드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
컨텍스트 메뉴에서 다음을 수행합니다.
아니면 다음을 수행할 수도 있습니다.
동시에 실행할 수 없는 둘 이상의 커맨드는 동일한 단축키에 할당할 수 있습니다. 예를 들면 동일한 단축키를 씬 뷰의 커맨드에 할당한 뒤 애니메이션 창의 또 다른 커맨드에도 할당할 수 있습니다. 두 창은 동시에 활성화될 수 없으므로, 해당 단축키를 누를 때 실행해야 하는 커맨드를 Unity가 명확히 판단할 수 있습니다.
동시에 실행할 수 있는 두 개의 커맨드에 하나의 단축키를 할당하면 충돌이 발생합니다. 예를 들어 하나의 단축키를 다음에 할당하면 충돌이 발생합니다.
_동일한 컨텍스트_에서 하나 이상의 컨텍스트 커맨드
여러 개의 전역 커맨드
전역 및 컨텍스트 커맨드의 조합
단축키 관리자는 새로운 단축키 할당을 만들 때 그리고 충돌하는 커맨드에 할당된 단축키를 사용할 때 충돌을 처리할 수 있는 여러 옵션을 제공합니다.
단축키 충돌이 있는 커맨드는 Command 리스트에 “주의” 아이콘이 표시됩니다.
Category 리스트에서 Binding Conflicts 카테고리를 선택하여 단축키 충돌이 일어나는 전체 커맨드 리스트를 가져올 수 있습니다.
단축키를 두 개의 충돌하는 커맨드에 할당하면 Binding conflict 다이얼로그가 열립니다.
단축키를 기존에 할당된 커맨드 외에 다른 커맨드에도 할당하려면 Create Conflict를 선택합니다.
Unity는 단축키에 할당된 모든 커맨드를 Binding Conflicts 카테고리에 추가합니다.
Reassign을 선택하면 단축키를 충돌하는 커맨드에 다시 할당합니다. 이 경우 다른 모든 커맨드 할당이 지워집니다.
Cancel을 선택하면 아무 동작도 하지 않고 종료합니다.
Unity에서 작업할 때 충돌하는 커맨드에 할당된 단축키를 사용하면 단축키 충돌 다이얼로그가 열립니다.
리스트에서 커맨드를 선택하고 Perform Selected 버튼을 클릭하여 커맨드를 실행합니다.
단축키가 선택한 커맨드에만 할당되도록 다른 할당을 지우려면 커맨드를 실행하기 전에 Rebind to selected command 옵션을 활성화합니다. 이는 다른 할당을 삭제하는 것과 동일합니다.
Resolve Conflict를 선택하면 단축키 관리자가 열리고, 여기에서 단축키를 수정하여 충돌을 제거할 수 있습니다.
Cancel을 선택하면 아무 동작도 하지 않고 종료합니다.
단축키는 프로파일에 저장됩니다. 각 프로파일은 필요에 따라 수정할 수 있는 전체 Unity 단축키의 집합입니다. 프로파일은 얼마든지 많이 생성하여 필요에 따라 전환할 수 있습니다. 기본 프로파일을 제외한 모든 활성 프로파일에서 단축키를 추가, 제거, 수정할 수 있습니다(아래 참조). 활성 프로파일의 변경 사항은 즉시 적용됩니다. Unity는 변경 사항을 자동으로 저장하며 변경 사항을 수락하거나 거부하도록 요청하는 메시지를 표시하지 않습니다.
Unity는 단축키 프로파일을 프로젝트 외부의 Unity 환경 설정 디렉토리에 저장합니다.
Windows: %APPDATA%/Unity\Editor-5.x\Preferences\shortcuts
macOS: ~/Library/Preferences/Unity/Editor-5.x/shortcuts
Linux: ~/.config/unity3d/Preferences/Editor-5.x/shortcuts
따라서 생성하는 프로파일을 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
업그레이드: Unity 이전 버전을 업그레이드하는 경우 Unity는 환경 설정에서 설정된 모든 단축키를 UserProfile이라고 불리는 새로운 단축키 프로파일로 마이그레이션합니다.
단축키 관리자 상단에 있는 프로파일 드롭다운 메뉴에서 프로파일을 관리할 수 있습니다.
| A | 프로파일 리스트: 사용 가능한 모든 프로파일을 나열합니다. 하나를 선택하여 활성 프로파일로 만드십시오 |
| B | 프로파일 옵션: 새로운 프로파일을 만들거나, 활성 프로파일을 삭제하거나 이름을 변경할 수 있는 옵션입니다. |
Unity에는 초기 단축키 설정이 포함된 기본 프로파일이 있습니다. 새 프로파일을 만들면 Unity는 기본 프로파일을 복사합니다.
기본 프로파일은 수정할 수 없습니다. 기본 프로파일을 수정하려고 하면 Unity가 자동으로 복사본(Default copy)을 만들어 해당 복사본을 활성 프로파일로 사용하며, 해당 복사본에 변경 사항을 적용합니다.
키보드에서 키 또는 키 조합을 선택하면 Unity가 키보드 이벤트를 생성하고 해당 이벤트를 활성화된 뷰로 전송합니다. 활성화된 뷰가 해당 이벤트를 사용할 수 있는 경우(액션 트리거 등) 그렇게 합니다. 그렇지 않은 경우 이벤트는 단축키 관리자로 전송되고 Unity는 단축키가 할당된 커맨드를 실행합니다.
커스텀 툴을 개발하는 경우 키보드 이벤트가 단축키 관리자에 도달하기 전에 프로그래밍 방식으로 인터셉트할 수 있습니다. 예를 들어 커스텀 툴이 단축키 관리자를 사용하여 설정할 수 있는 것보다 더욱 복잡한 방식으로 키 입력에 반응하도록 만들 수 있습니다.
키보드 이벤트를 인터셉트하는 방법은 커스텀 툴용 인터페이스를 만들기 위해 사용하는 시스템에 따라 다릅니다.
IMGUI 시스템을 사용하는 경우 다음 스크립팅 레퍼런스 항목을 참조하십시오.
UI 요소 시스템을 사용하는 경우 다음 스크립팅 레퍼런스 항목을 참조하십시오.
단축키 관리자에서는 단축키를 수정할 수 있을 뿐만 아니라, UnityEditor.ShortcutManagement 네임스페이스의 클래스를 사용하여 스크립트 및 패키지와 같은 다른 위치의 커스텀 단축키를 정의할 수 있습니다. 예를 들어 ShortcutAttribute 및 ClutchShortcutAttribute 속성을 사용하여 새로운 단축키를 생성할 수 있습니다.
Unity가 다른 소스의 커맨드와 단축키를 로드할 때 다음을 수행합니다.
메인 메뉴의 신규 커맨드를 커맨드 리스트의 All Unity Commands 카테고리에 추가합니다. 그러면 단축키 관리자를 사용하여 커맨드에 대한 단축키를 만들 수 있습니다.
커스텀 커맨드 카테고리를 Category 리스트에 추가합니다.
커스텀 키보드 단축키를 단축키 데이터베이스에 추가하면 모든 단축키 프로파일에 표시됩니다.
커스텀 단축키와 현재 프로파일의 단축키 간 충돌은 커맨드 리스트의 Shortcut Conflicts 카테고리에 표시됩니다.