중요: 시네마틱 스튜디오 기능 세트에 대한 지원이 향후 릴리스에서 종료될 예정입니다.
영화, TV 프로그램, 기타 선형 애니메이션 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
시네마틱 스튜디오 기능 세트에는 다음 패키지가 들어 있습니다.
| Package | 설명 |
|---|---|
| 타임라인 | 시네마틱 콘텐츠, 게임플레이 시퀀스, 오디오 시퀀스, 복잡한 파티클 효과를 제작하고 기록할 수 있습니다. 타임라인에 더해 시퀀스와 시네머신을 사용하여 시네마틱 비전을 실현합니다. |
| 시퀀스 | 타임라인에서 영화, 게임 시네마틱 또는 기타 선형 콘텐츠에 대한 편집 구조를 생성하고 샷의 컨텍스트에 맞게 에셋을 관리합니다. 다양한 Unity 에디터 프로세스를 자동화하여 콘텐츠 창작에 집중할 수 있습니다. |
| FBX 익스포터 | 지오메트리, 광원, 카메라, 애니메이션을 FBX로 익스포트합니다. Unity 에디터와 FBX 포맷을 지원하는 3D 모델링 애플리케이션 간의 왕복 워크플로를 활성화합니다. 게임 오브젝트를 FBX 프리팹 배리언트로 원활하게 전환하여 Unity 전용 컴포넌트와 오버라이드를 유지하면서 모델을 빠르게 반복할 수 있습니다. |
| Alembic | Alembic 파일을 임포트 및 익스포트하고, Unity 에디터에서 Alembic 포맷의 애니메이션을 바로 재생하고 기록합니다. 스킨드 메시가 원하는 수준의 품질을 제공하지 못하거나 처리하기에 너무 무거운 경우, 복잡한 버텍스 애니메이션에 대해 Alembic 포맷을 사용하십시오. (예: 근육, 피부, 옷감의 구겨짐, 액체, 소프트 바디, 머리카락, 털의 움직임 등) |
| 시네머신 | Unity 카메라를 코딩이 필요 없는 절차적 방식으로 작동하여 캐릭터 추적, 씬 합성 및 상호작용, 샷 평가, 블렌드, 컷 등의 정교한 동작을 구현합니다. 카메라 동작과 샷을 실시간으로 제작, 반복, 실험, 조정합니다. 개발 과정에서 시간이 많이 소요되는 수동 조작 및 스크립트 리비전의 수를 크게 줄입니다. |
| 레코더 | Unity 에디터 플레이 모드에서 데이터를 캡처하여 기록을 이미지 시퀀스, 동영상, 애니메이션 클립, 오디오, 임의 출력 변수(AOV)로 저장합니다. 레코더를 기반으로 Alembic과 FBX 익스포터를 사용하여 애니메이션을 Alembic 클립 및 FBX 파일로 익스포트합니다. 선형 콘텐츠 제작을 위한 게임 트레일러, 비디오 콘텐츠, 중간 또는 최종 출력을 만듭니다. |