Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
AR 기능 세트
엔지니어링 기능 세트

시네마틱 스튜디오 기능 세트

중요: 시네마틱 스튜디오 기능 세트에 대한 지원이 향후 릴리스에서 종료될 예정입니다.

영화, TV 프로그램, 기타 선형 애니메이션 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

  • 에셋을 구조화된 시퀀스 계층 구조로 구성, 조립, 편집, 교환할 수 있습니다.
  • 복잡한 카메라 이동 및 카메라 샷 전환을 자동화합니다.
  • 왕복 처리 및 편집 검토를 위해 데이터를 익스포트하고 최종 컷을 출력합니다.
  • 일반적인 영화 산업 포맷으로 작업합니다.

패키지

시네마틱 스튜디오 기능 세트에는 다음 패키지가 들어 있습니다.

Package 설명
타임라인 시네마틱 콘텐츠, 게임플레이 시퀀스, 오디오 시퀀스, 복잡한 파티클 효과를 제작하고 기록할 수 있습니다. 타임라인에 더해 시퀀스와 시네머신을 사용하여 시네마틱 비전을 실현합니다.
시퀀스 타임라인에서 영화, 게임 시네마틱 또는 기타 선형 콘텐츠에 대한 편집 구조를 생성하고 샷의 컨텍스트에 맞게 에셋을 관리합니다. 다양한 Unity 에디터 프로세스를 자동화하여 콘텐츠 창작에 집중할 수 있습니다.
FBX 익스포터 지오메트리, 광원, 카메라, 애니메이션을 FBX로 익스포트합니다. Unity 에디터와 FBX 포맷을 지원하는 3D 모델링 애플리케이션 간의 왕복 워크플로를 활성화합니다. 게임 오브젝트를 FBX 프리팹 배리언트로 원활하게 전환하여 Unity 전용 컴포넌트와 오버라이드를 유지하면서 모델을 빠르게 반복할 수 있습니다.
Alembic Alembic 파일을 임포트 및 익스포트하고, Unity 에디터에서 Alembic 포맷의 애니메이션을 바로 재생하고 기록합니다. 스킨드 메시가 원하는 수준의 품질을 제공하지 못하거나 처리하기에 너무 무거운 경우, 복잡한 버텍스 애니메이션에 대해 Alembic 포맷을 사용하십시오. (예: 근육, 피부, 옷감의 구겨짐, 액체, 소프트 바디, 머리카락, 털의 움직임 등)
시네머신 Unity 카메라를 코딩이 필요 없는 절차적 방식으로 작동하여 캐릭터 추적, 씬 합성 및 상호작용, 샷 평가, 블렌드, 컷 등의 정교한 동작을 구현합니다. 카메라 동작과 샷을 실시간으로 제작, 반복, 실험, 조정합니다. 개발 과정에서 시간이 많이 소요되는 수동 조작 및 스크립트 리비전의 수를 크게 줄입니다.
레코더 Unity 에디터 플레이 모드에서 데이터를 캡처하여 기록을 이미지 시퀀스, 동영상, 애니메이션 클립, 오디오, 임의 출력 변수(AOV)로 저장합니다. 레코더를 기반으로 Alembic과 FBX 익스포터를 사용하여 애니메이션을 Alembic 클립 및 FBX 파일로 익스포트합니다. 선형 콘텐츠 제작을 위한 게임 트레일러, 비디오 콘텐츠, 중간 또는 최종 출력을 만듭니다.

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