MinMaxSlider 요소는 사용자가 지정된 최솟값과 최댓값 범위 내에서 값의 범위를 선택할 수 있는 슬라이더입니다. 이를 사용하여 음량 수준, 캐릭터 통계 또는 UI의 다른 숫자 값과 같은 다양한 파라미터의 값 범위를 설정할 수 있습니다. 이를 사용하려면 최솟값과 최댓값을 정의한 후 핸들을 슬라이드하여 원하는 범위를 선택합니다.
UI 빌더, UXML 또는 C#을 사용하여 MinMaxSlider를 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 기본값, 하한, 상한이 있는 MinMaxSlider를 생성합니다.
var minMaxSlider = new MinMaxSlider();
minMaxSlider.value = new Vector2(0.25f, 0.75f);
minMaxSlider.lowLimit = 0;
minMaxSlider.highLimit = 1;
참고: 요소를 인스펙터 창의 다른 필드와 정렬하려면 .unity-base-field__aligned USS 클래스를 적용하기만 하면 됩니다. 자세한 내용은 BaseField를 참조하십시오.
다음 UXML 예시에서는 MinMaxSlider를 생성합니다.
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<MinMaxSlider
label="UXML Field"
name="the-uxml-field"
min-value="0"
max-value="20"
low-limit="-10"
high-limit="40" />
</UXML>
다음 C# 예시는 MinMaxSlider의 커스터마이즈 가능한 기능 중 일부를 나타냅니다.
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<MinMaxSlider>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new Vector2(10, 12);
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new MinMaxSlider("C# Field", 0, 20, -10, 40);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Vector2>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
Unity에서 이 예시를 실시간으로 실행하려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동하십시오.
C# 클래스: MinMaxSlider
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: BaseField_1
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
high-limit |
float |
슬라이더의 상한입니다. |
low-limit |
float |
슬라이더의 하한입니다. |
value |
Vector2슬라이더의 값입니다. 이는 x가 하한이고 y가 상한인 Vector2입니다. |
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
| 이름 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
binding-path |
string |
바인드할 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true 입니다. |
label |
string |
필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다. |
value |
Vector2 |
필드와 연결된 값입니다. |
이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.
| 이름 | 유형 | 설명 | |
|---|---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. | |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다. | |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다. | |
data-source-type |
System.Type |
이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다. 이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다. |
|
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다. languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다. 이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다 |
|
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다. |
|
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
|
style |
string |
VisualElement 스타일 값을 설정합니다. |
|
tooltip |
string |
사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다. | |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
|
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
| C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
ussClassName |
.unity-min-max-slider |
이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
labelUssClassName |
.unity-min-max-slider__label |
이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. | ||||
inputUssClassName |
.unity-min-max-slider__input |
이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
trackerUssClassName |
.unity-min-max-slider__tracker |
이 유형인 요소에 있는 트래커 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
draggerUssClassName |
.unity-min-max-slider__dragger |
이 유형의 요소에 있는 드래거 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
minThumbUssClassName |
.unity-min-max-slider__min-thumb |
이 유형인 요소에 있는 최소 썸 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
maxThumbUssClassName |
.unity-min-max-slider__max-thumb |
이 유형의 요소에 있는 최대 썸 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
| 이 유형의 요소에 있는 화살표 표시기의 USS 클래스명입니다. | ||||||
ussClassName |
.unity-base-field |
이 유형 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. | ||||
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. | noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
레이블이 없는 경우 이 유형 요소의 USS 클래스명입니다. | |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
연결된 드래거가 있는 경우 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. | ||||
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. | ||||
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.