Particle System 컴포넌트는 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션화하여 액체, 구름, 불꽃 같은 유체 엔티티를 시뮬레이션합니다. 파티클 시스템 및 용도에 관한 소개 전문은 파티클 시스템에 대한 기술 자료를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Simulate Layers | 선택하지 않은 파티클 시스템을 미리 볼 수 있습니다. 기본적으로 선택한 파티클 시스템만 씬 뷰에서 재생됩니다. 그러나 Simulate Layers를 Nothing 이 아닌 다른 값으로 설정하면 레이어 마스크와 일치하는 효과를 선택하지 않아도 자동으로 재생합니다. 이는 특히 환경 효과 미리 보기에 유용합니다. |
| Resimulate | 이 프로퍼티를 활성화하면 파티클 시스템이 이미 생성한 파티클에 프로퍼티 변경 사항을 즉시 적용합니다. 비활성화하면 파티클 시스템은 기존 파티클을 그대로 두고 새 파티클에만 프로퍼티 변경 사항을 적용합니다. |
| Show Bounds | 이 프로퍼티를 활성화하면 Unity는 선택한 파티클 시스템 주위의 바운딩 볼륨을 표시합니다. 이러한 바운드에 따라 파티클 시스템이 현재 화면에 있는지가 결정됩니다. |
| Show Only Selected | 이 프로퍼티가 활성화되면 Unity는 단일 효과 생성에 집중할 수 있도록 선택되지 않은 모든 파티클 시스템을 숨깁니다. |
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