Version: Unity 6.0 (6000.0)
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에디터 문제 해결

에디터 애널리틱스

Unity 에디터는 제품의 사용 방식에 대한 데이터를 수집합니다. Unity는 이 데이터를 사용하여 에디터의 기능을 개선하는 방법에 대한 정보를 바탕으로 결정을 내립니다. Unity는 자체 커스텀 소프트웨어를 사용하여 이러한 애널리틱스를 수집합니다.

애널리틱스 예제

다음은 Unity가 수집하는 일부 애널리틱스의 예제입니다.

  • 사용 메뉴 항목: Unity는 일부 메뉴 항목이 얼마나 사용되는지 추적합니다. 메뉴 항목이 거의 사용되지 않거나 전혀 사용되지 않는 경우 Unity는 이 데이터를 사용하여 메뉴를 간소화하거나 일부 메뉴 항목을 숨길 수 있는지 확인할 수 있습니다.
  • 빌드 시간: Unity는 빌드 컴파일에 걸리는 시간에 대한 데이터를 수집합니다. Unity는 이 데이터를 사용하여 올바른 코드를 최적화하는 데 집중할 수 있습니다.
  • 플랫폼 지원: 게임이 빌드되는 타겟 플랫폼에 대한 데이터를 수집함으로써 Unity는 가장 중요한 플랫폼에 대한 지원을 우선시할 수 있습니다.

에디터 애널리틱스 비활성화

Unity에 데이터를 전송하고 싶지 않은 경우 에디터 애널리틱스를 비활성화할 수 있습니다. 에디터 애널리틱스를 비활성화하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 어떤 방법을 선택하든 결과는 동일하며 설정이 동기화됩니다.

에디터에서 에디터 애널리틱스를 비활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Preferences 창을 엽니다.
  2. General > Disable Editor Analytics를 선택합니다.

Unity ID 포털에서 에디터 애널리틱스를 비활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Unity ID로 로그인합니다.
  2. My Account > Privacy > Editor > Edit Your Privacy Settings로 이동합니다.
  3. 상태가 옵트인한 것으로 표시되면 Change Status를 선택하여 에디터 애널리틱스를 비활성화합니다.
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