Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
CurveField
DropdownField

DoubleField

DoubleField를 사용하면 사용자가 애플리케이션에 숫자 double 값을 입력할 수 있습니다. 이는 텍스트 입력을 수락하고 표시합니다. 플레이스홀더 텍스트를 설정하여 사용자에게 무엇을 입력할지에 대한 힌트나 지침을 제공할 수 있습니다. 입력한 데이터가 특정 요구 사항을 충족하는지 확인하는 함수를 추가할 수도 있습니다.

참고: DoubleField를 인스펙터 창의 다른 필드와 정렬하려면 .unity-base-field__aligned USS 클래스를 적용하면 됩니다. 자세한 내용은 BaseField를 참조하십시오.

DoubleField 생성

UI 빌더, UXML, C#을 사용하여 DoubleField를 생성할 수 있습니다.

C#을 사용하여 DoubleField를 생성하려면 DoubleField 오브젝트의 새 인스턴스를 생성합니다. 예시:

DoubleField myElement = new DoubleField("Label text");

플레이스홀더 텍스트 설정

요소에 대한 플레이스홀더 텍스트를 설정할 수 있습니다. 포커스가 있는 플레이스홀더 텍스트를 숨길 수도 있습니다.

참고: 요소에 대한 값을 설정하면 플레이스홀더 텍스트가 표시되지 않습니다. UI 빌더에서 값 설정을 해제하려면 요소의 인스펙터 탭에서 Value 필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Unset를 선택합니다.

C#에서 다음과 같이 textEdition을 통해 placeholderhidePlaceholderOnFocus 프로퍼티를 사용합니다.

myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;

플레이스홀더 텍스트의 스타일을 지정하려면 .unity-base-text-field__input--placeholder USS 선택자를 사용하십시오.

입력 텍스트 선택 커스터마이즈

입력 텍스트는 기본적으로 선택할 수 있습니다. selectAllOnMouseUPselectAllOnFocus와 같은 선택 동작을 커스터마이즈할 수 있습니다.

C#에서 다음과 같이 textSelection으로 설정합니다.

myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스: DoubleField
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: TextValueField_1

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

이름 유형 설명
auto-correction boolean 터치 스크린 키보드 자동 수정을 켤지 끌지 결정합니다.
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
emoji-fallback-support boolean 텍스트를 렌더링할 때 시스템이 이모지 문자를 찾는 순서를 지정합니다. 이 설정을 활성화하면 유니코드 14.0 표준에서 이모티콘으로 정의된 문자를 찾기 위해 글로벌 Emoji Fallback 목록을 먼저 검색하게 됩니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
hide-mobile-input boolean 모바일 입력 필드를 숨기거나 표시합니다.
is-delayed boolean true로 설정하면 사용자가 Enter 키를 누르거나 텍스트 필드가 포커스를 벗어날 때까지 값 프로퍼티가 업데이트되지 않습니다.
keyboard-type TouchScreenKeyboardType 사용하게 될 모바일 키보드 유형입니다.
label string 필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다.
max-length int 필드에 대한 최대 문자수입니다.
select-all-on-focus boolean 포커스를 받을 때 요소의 콘텐츠가 선택되는지 여부를 제어합니다.
select-all-on-mouse-up boolean 처음으로 마우스를 올렸을 때 요소의 콘텐츠가 선택되는지 여부를 제어합니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다.
value double 필드와 연결된 값입니다.
vertical-scroller-visibility UIElements.ScrollerVisibility TextInputBaseField_1에서 수직 스크롤 막대의 가시성을 제어하는 옵션입니다.

이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

이름 유형 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다.
data-source-type System.Type 이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다.

이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다.
language-direction UIElements.LanguageDirection 요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다.

languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다.

이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.
style string VisualElement 스타일 값을 설정합니다.
tooltip string 사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-double-field 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
labelUssClassName .unity-double-field__label 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
inputUssClassName .unity-double-field__input 이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName .unity-base-text-field 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
labelUssClassName .unity-base-text-field__label 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
inputUssClassName .unity-base-text-field__input 이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
singleLineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--single-line 이 유형의 요소에 있는 단일 줄 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
multilineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--multiline 이 유형의 요소에 있는 여러 줄 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
placeholderUssClassName .unity-base-text-field__input--placeholder 플레이스홀더 텍스트가 표시될 경우 입력 요소의 USS 클래스명입니다
ussClassName .unity-base-field 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
labelUssClassName .unity-base-field__label 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
inputUssClassName .unity-base-field__input 이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 레이블이 없는 경우 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 연결된 드래거가 있는 경우 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다
disabledUssClassName .unity-disabled 비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

CurveField
DropdownField