Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 폴백 블록 레퍼런스
ShaderLab의 서브셰이더 레퍼런스

ShaderLab의 커스텀 에디터 블록 레퍼런스

이 페이지는__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
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코드에서 CustomEditor 또는 CustomEditorForRenderPipeline 블록을 사용하여 커스텀 에디터를 할당하는 방법에 대한 정보를 포함합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
ShaderLab: CustomEditor 블록 지원 지원 지원 지원
ShaderLab: CustomEditorForRenderPipeline 블록 지원 지원 지원 지원 안 함

구문

서명 기능
CustomEditor "[custom editor class name]" Unity는 이름이 지정된 클래스에 정의된 커스텀 에디터가 CustomEditorForRenderPipeline 블록에 의해 오버라이드되지 않는 한, 해당 커스텀 에디터를 사용합니다.
CustomEditorForRenderPipeline "[custom editor class name]" "[render pipeline asset class name]" 활성 렌더 파이프라인 에셋이 이름이 지정된 유형인 경우, Unity는 이름이 지정된 클래스에 정의된 커스텀 에디터를 사용합니다.

추가 리소스

ShaderLab의 폴백 블록 레퍼런스
ShaderLab의 서브셰이더 레퍼런스