ShaderLab: Fallback
ShaderLab: 그 외의 커맨드

ShaderLab: CustomEditor

쉐이더에 CustomEditor을 정의할 수 있습니다. 이 때 Unity는 이 이름을 갖는 ShaderGUI를 확장한 클래스를 찾습니다. 이 쉐이더를 사용하는 모든 머티리얼은 이 머티리얼 인스펙터를 사용합니다. 샘플은 사용자 지정 머티리얼 에디터를 참조하십시오.

구문

    CustomEditor "name"

특정한 이름 의 ShaderGUI를 사용합니다.

상세 정보

CustomEditor 명령문이 쉐이더를 사용하는 모든 메테리얼에 영향을 줍니다.

Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
    CustomEditor "MyCustomEditor"
}
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