프로퍼티: | 기능: |
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Horizontal Fit | 너비 제어 방법입니다. |
Unconstrained | 레이아웃 요소에 기반하여 너비를 조정하지 않습니다. |
Min Size | 레이아웃 요소의 최소 너비에 기반하여 너비를 조정합니다. |
Preferred Size | 레이아웃 요소의 기본 너비에 기반하여 너비를 조정합니다. |
Vertical Fit | 높이 제어 방법입니다. |
Unconstrained | 레이아웃 요소에 기반하여 높이를 조정하지 않습니다. |
Min Size | 레이아웃 요소의 최소 높이에 기반하여 높이를 조정합니다. |
Preferred Size | 레이아웃 요소의 기본 높이에 기반하여 높이를 조정합니다. |
콘텐츠 크기 피터는 자체 레이아웃 요소의 크기를 제어하는 레이아웃 컨트롤러의 기능을 수행합니다. 크기는 게임 오브젝트의 레이아웃 요소 컴포넌트에서 제공하는 최소 또는 기본 크기에 따라 결정됩니다. 레이아웃 요소는 Image 또는 Text 컴포넌트이거나, 레이아웃 그룹이거나, Layout Element 컴포넌트일 수 있습니다.
사각 트랜스폼의 크기를 콘텐츠 크기 피터 등으로 조정하는 경우 피벗을 중심으로 크기가 조정되므로 피벗을 사용하여 크기 조정 방향을 제어할 수 있다는 점을 기억하면 유용할 수 있습니다.
예를 들어 피벗이 중앙에 있는 경우 콘텐츠 크기 피터에서 사각 트랜스폼을 모든 방향으로 균등하게 확장합니다. 그리고 피벗이 왼쪽 상단 모서리에 있는 경우 콘텐츠 크기 피터에서 사각 트랜스폼을 오른쪽 아래 방향으로 확장합니다.
ContentSizeFitter