백그라운드에서 셰이더 배리언트를 컴파일하고 그 과정에서 플레이스홀더 셰이더를 사용하는 방법에 관한 리소스입니다.
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| 비동기식 셰이더 컴파일 소개 | 비동기식 셰이더 컴파일의 작동 방식과 예외를 알아봅니다. |
| 비동기식 셰이더 컴파일 활성화 또는 비활성화 | 프로젝트에서 특정 렌더링 호출, 특정 범위, 특정 셰이더 오브젝트에 대해 비동기식 셰이더 컴파일을 활성화하거나 비활성화합니다. |
| 비동기식 셰이더 컴파일 탐지 | 비동기식 셰이더 컴파일의 상태를 모니터링하고, 상태가 변경될 때 작업을 수행합니다. |
| 청록색 플레이스홀더 셰이더 방지 | 사용자 정의 툴을 각 머티리얼의 플레이스홀더 셰이더가 아닌 다른 것을 드로우하도록 설정합니다. |