Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
셰이더 배리언트 컬렉션 생성
비동기 셰이더 컴파일 소개

에디터에서의 비동기 셰이더 컴파일

백그라운드에서 셰이더 배리언트를 컴파일하고 그 과정에서 플레이스홀더 셰이더를 사용하는 방법에 관한 리소스입니다.

페이지 설명
비동기식 셰이더 컴파일 소개 비동기식 셰이더 컴파일의 작동 방식과 예외를 알아봅니다.
비동기식 셰이더 컴파일 활성화 또는 비활성화 프로젝트에서 특정 렌더링 호출, 특정 범위, 특정 셰이더 오브젝트에 대해 비동기식 셰이더 컴파일을 활성화하거나 비활성화합니다.
비동기식 셰이더 컴파일 탐지 비동기식 셰이더 컴파일의 상태를 모니터링하고, 상태가 변경될 때 작업을 수행합니다.
청록색 플레이스홀더 셰이더 방지 사용자 정의 툴을 각 머티리얼의 플레이스홀더 셰이더가 아닌 다른 것을 드로우하도록 설정합니다.
셰이더 배리언트 컬렉션 생성
비동기 셰이더 컴파일 소개