잡은 하나의 특정 작업을 수행하는 작은 작업 단위입니다. 잡은 메서드 호출이 동작하는 방식과 유사하게 파라미터를 수신하고 데이터에서 작동합니다. 잡은 독립적으로 실행될 수도 있고, 다른 잡이 완료되어야 실행될 수도 있습니다. Unity에서 잡은 IJob 인터페이스를 구현하는 모든 구조체를 의미합니다.
메인 스레드에서만 잡을 예약하고 완료할 수 있습니다. 실행 중인 잡의 콘텐츠에 액세스할 수 없으며 두 잡이 한 잡의 콘텐츠에 동시에 액세스할 수 없습니다. 잡을 효율적으로 실행하려면 잡이 서로 종속하도록 만들면 됩니다. Unity의 잡 시스템을 사용하면 복잡한 종속성 체인을 생성하여 잡이 올바른 순서로 완료되도록 할 수 있습니다.
IJobParallelFor와 동일하지만 병렬로 실행되지 않도록 잡을 예약할 수 있습니다.