Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
제약
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조준 제약

조준 제약은 게임 오브젝트를 소스 게임 오브젝트를 향하도록 회전시킵니다. 다른 축에 대한 일관된 방향도 유지할 수 있습니다. 예를 들어 카메라에 조준 제약을 추가할 수 있습니다. 제약이 카메라를 조준하는 동안 카메라를 똑바로 유지하려면 카메라의 위쪽 축과 위쪽 방향을 지정하여 맞춥니다.

제약된 게임 오브젝트의 위쪽 축을 지정하려면 Up Vector 를 사용합니다. 위쪽 방향을 지정하려면 World Up Vector 를 사용합니다. 조준 제약이 게임 오브젝트를 소스 게임 오브젝트를 향하도록 회전시키면, 제약은 제약된 게임 오브젝트의 위쪽 축을 위쪽 방향으로 정렬합니다.

Aim Constraint 컴포넌트
Aim Constraint 컴포넌트

프로퍼티

| 프로퍼티: || 기능: | |:—|:—|:—| |Activate||제약된 게임 오브젝트를 회전하고 해당 소스 게임 오브젝트를 옮긴 후 Activate 를 클릭하여 이 정보를 저장합니다. Activate 는 소스 게임 오브젝트의 현재 오프셋을 Rotation At RestRotation Offset 에 저장한 다음 Is ActiveLock 을 확인합니다.| |Zero||소스 게임 오브젝트에 대한 제약받는 게임 오브젝트의 회전을 설정합니다. Zero는 Rotation At RestRotation Offset 필드를 초기화한 다음 Is ActiveLock 을 확인합니다.| |Is Active||제약을 평가할지 여부를 토글합니다. 제약도 적용하려면 Lock 이 선택되어 있어야 합니다.| |Weight||제약의 강도입니다. 가중치가 1이면 제약이 소스 게임 오브젝트가 움직이는 것과 동일한 속도로 게임 오브젝트를 회전시킵니다. 가중치를 0으로 설정하면 제약의 효과가 완전히 제거됩니다. 이 가중치는 모든 소스 게임 오브젝트에 영향을 줍니다. Sources 목록의 각 게임 오브젝트에도 가중치가 있습니다.| |Aim Vector||소스 게임 오브젝트의 방향을 향하는 축을 지정합니다. 예를 들어 게임 오브젝트가 양의 Z축만 회전하여 소스 게임 오브젝트를 향하도록 지정하려면 X축, Y축, Z축에 대한 Aim Vector 값으로 각각 0, 0, 1을 입력합니다.| |Up Vector||이 게임 오브젝트의 위쪽 축을 지정합니다. 예를 들어 게임 오브젝트가 양의 Y축을 항상 위쪽으로 향하도록 지정하려면 X축, Y축, Z축에 대한 Up Vector 값으로 각각 0, 1, 0을 입력합니다.| |World Up Type||위쪽 방향의 축을 지정합니다. 조준 제약은 이 벡터를 사용하여 게임 오브젝트의 위쪽 축과 위쪽 방향을 일치시킵니다. | ||Scene Up|씬의 Y축입니다.| ||Object Up|World Up Object 에서 참조하는 게임 오브젝트의 Y축입니다.| ||Object Up Rotation|World Up Object 에서 참조하는 게임 오브젝트의 World Up Vector 에서 지정된 축입니다.| ||Vector|월드 업 벡터입니다.| ||None|월드 업 벡터를 사용하지 않습니다.| |World Up Vector||World Up TypeObject Up RotationVector 옵션에 사용할 벡터를 지정합니다.| |World Up Object||World Up TypeObject UpObject Up Rotation 옵션에 사용할 게임 오브젝트를 지정합니다.| |Constraint Settings|| | ||잠금|이 설정을 활성화하면 제약이 게임 오브젝트를 회전시킵니다. 이 게임 오브젝트의 회전을 편집하려면 이 프로퍼티를 선택 해제합니다. Rotation At Rest 및 Rotation Offset 프로퍼티도 편집할 수 있습니다. Is Active를 선택하면 게임 오브젝트 또는 해당 소스 게임 오브젝트를 회전할 때 제약에 Rotation At Rest 또는 Rotation Offset 프로퍼티가 업데이트됩니다. 변경 사항이 적절하면 Lock을 선택하여 제약이 이 게임 오브젝트를 제어하도록 합니다. 이 프로퍼티는 플레이 모드에서 영향을 미치지 않습니다.| ||Rotation At Rest|가중치가 0이거나 해당하는 Freeze Rotation Axes를 선택하지 않은 경우에 사용할 X, Y, Z 값입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock을 선택 해제하십시오.| ||Rotation Offset|제약에서 계산되는 회전의 X, Y, Z 오프셋입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock을 선택 해제하십시오.| ||Freeze Rotation Axes|제약이 해당 축을 제어할 수 있도록 X, Y, Z를 선택합니다. 축을 선택 해제하면 제약이 축을 제어하지 않습니다. 이렇게 하면 고정되지 않은 축을 편집, 애니메이션화 또는 스크립팅할 수 있습니다.| |Sources||이 게임 오브젝트를 제약하는 게임 오브젝트의 목록입니다. Unity는 이 목록에 표시되는 순서대로 소스 게임 오브젝트를 평가합니다. 이 순서는 이 제약이 제약된 게임 오브젝트를 회전하는 방식에 영향을 줍니다. 원하는 결과를 얻으려면 이 목록에서 항목을 드래그 앤 드롭합니다. 각 소스의 가중치는 0–1입니다. |

AimConstraint

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