Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
인스펙터 창의 머티리얼 프로퍼티 제어
셰이더 키워드 기초

브랜칭과 키워드를 통해 셰이더가 작동하는 방식 변경

때로는 동일한 셰이더가 서로 다른 상황에서 다른 작업을 수행하도록 하려는 경우가 있습니다. 예를 들어 서로 다른 머티리얼에 설정을 다르게 지정하거나, 다른 하드웨어에 대한 기능을 정의하거나, 런타임 시 셰이더의 동작을 동적으로 변경할 수 있습니다. 텍스처 읽기, 버텍스 입력, 인터폴레이터, 루프와 같이 컴퓨팅 리소스를 많이 소모하는 코드를 실행하지 않는 것도 좋습니다.

조건부를 사용하여 GPU가 특정 조건에서만 실행하는 동작을 정의할 수 있습니다.

페이지 설명
셰이더 브랜칭 조건부를 사용하여 셰이더에서 정적 및 동적 브랜치를 생성하고 빌트인 매크로를 사용하여 브랜칭하는 리소스입니다.
셰이더 키워드 셰이더 키워드를 추가하고, 셰이더 키워드를 사용하여 브랜치와 셰이더 배리언트를 생성하고, Unity 에디터 또는 스크립트에서 토글하는 리소스 및 기법입니다.
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