HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)에서는 Shader Graph로 만든 셰이더에서 SVT(가상 텍스처링 스트리밍)를 사용할 수 있습니다.
참고: ARM 아키텍처를 사용하는 플랫폼에서는 가상 텍스처링 스트리밍을 지원하지 않습니다.
일부 추가 콘솔 플랫폼에서는 이 기능을 지원합니다. 타겟 플랫폼이 가상 텍스처링 스트리밍을 지원하는지 확인하려면 해당 플랫폼의 기술 자료를 참조하십시오.
SVT는 Texture2D를 기반으로 제작되었습니다. SVT 텍스처는 동일한 임포터를 통과하며, 이로 인해 최대 텍스처 크기가 제한됩니다. 현재 SVT는 16K x 16K보다 큰 텍스처는 지원하지 않습니다. 또한 UDIM 텍스처를 지원하지 않고, 타일링된 이미지 파일을 하나의 큰 텍스처로 병합하는 기능도 제공하지 않습니다.
SVT는 일부 텍스처 그래픽스 포맷만을 지원합니다. 지원되는 포맷은 다음과 같습니다.
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNormGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNormGraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNormGraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNormGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloatGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloatGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNormGraphicsFormat::kFormatR8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNormGraphicsFormat::kFormatR16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNormGraphicsFormat::kFormatR32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloatGraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
SVT의 텍스처에는 타일 크기(128 x 128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉맵 레벨로 고정하므로 멀리서도 특정 콘텐츠의 앨리어싱을 확인할 수 있습니다.
SVT는 플레이어에서만 삼선형 필터링을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
SVT는 플레이어에서만 디스크로부터의 스트리밍을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
최대 이방성 필터링 레벨은 8입니다. 이는 각 타일의 테두리가 8픽셀이기 때문입니다.
플레이어에서 스택의 일부인 텍스처를 동적으로 설정할 수 없습니다. 플레이어에서는 Material.SetTexture 또는 Renderer.SetPropertyBlock을 호출하여 텍스처 스택을 수정할 수 없습니다.
SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.