고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 경우, 셰이더 그래프로 만든 셰이더에서 가상 텍스처 스트리밍(SVT)을 사용할 수 있습니다.
SVT는 Texture2D 위에 빌드됩니다. SVT 텍스처는 같은 임포터를 거치므로 최대 텍스처 크기가 제한됩니다. SVT는 16K x 16K를 초과하는 텍스처를 지원하지 않으며, 타일화된 이미지 파일을 하나의 큰 텍스처로 병합하는 기능이나 UDIM 텍스처도 지원하지 않습니다.
SVT는 일부 텍스처 그래픽 형식만을 지원합니다. 지원되는 형식은 다음과 같습니다.
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNormGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNormGraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNormGraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNormGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloatGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloatGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNormGraphicsFormat::kFormatR8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNormGraphicsFormat::kFormatR16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNormGraphicsFormat::kFormatR32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloatGraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
SVT의 텍스처에는 타일 크기(128x128픽셀)보다 작은 밉맵이 없습니다. SVT는 샘플링을 이 밉으로 고정하므로, 멀리 떨어진 특정 콘텐츠의 경우 앨리어싱이 보일 수 있습니다.
SVT는 플레이어에서만 삼선형 필터링을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
SVT는 플레이어에서만 디스크로부터의 스트리밍을 지원합니다(에디터에서는 미지원).
각 타일의 테두리는 8픽셀이므로, 최고 비등방성 필터링 레벨은 8입니다.
스택의 일부인 텍스처를 플레이어에서 동적으로 설정할 수 없습니다. 플레이어에서 텍스처 스택을 수정하기 위해 Material.SetTexture 또는 Renderer.SetPropertyBlock을 호출할 수 없습니다.
SVT는 다음을 지원하지 않습니다.
스택 레이어의 종횡비가 일치해야 합니다.