네트워크 로비 플레이어(Network Lobby Player)
네트워크 관리자(Network Manager)

네트워크 관리자 HUD(Network Manager HUD)

참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트FAQ를 참조하십시오.

Network Manager HUD를 사용하면 게임 플레이어가 네트워크 게임을 호스팅하거나, 기존 네트워크 게임을 찾아 참가할 수 있도록 해주는 기본 기능을 쉽고 빠르게 제공할 수 있습니다. 여기에는 에디터가 한글 자막일 때 게임 뷰에 표시되는 단순한 UI 버튼 컬렉션이 포함되어 있습니다. 이 컴포넌트는 게임 개발을 빠르게 시작할 수 있도록 지원하는 유용한 단기 솔루션입니다. 나중에 준비가 되면 게임에 더 적합한 고유 UI를 개발한 후 제공되는 UI를 대체해야 합니다.

Network Manager HUD 컴포넌트 사용법과 런타임 시점에 표시되는 컨트롤에 대한 자세한 가이드는 Network Manager HUD 사용을 참조하십시오.

인스펙터 창의 Network Manager HUD 컴포넌트
인스펙터 창의 Network Manager HUD 컴포넌트
프로퍼티 기능
Show Runtime GUI 이 체크박스를 선택하면 런타임 시점에 Network Manager HUD GUI가 표시됩니다. 이를 통해 GUI를 표시하거나 숨기면 빠르게 디버깅할 수 있습니다.
GUI Horizontal Offset HUD의 수평 픽셀 오프셋을 설정하며, 화면 왼쪽 모서리에서부터 측정됩니다.
GUI Vertical Offset HUD의 수직 픽셀 오프셋을 설정하며, 화면 상단 모서리에서부터 측정됩니다.

참고: Network Manager HUD는 임시 개발 보조 수단으로 사용해야 합니다. 멀티플레이어 게임을 빨리 실행하기 위해 사용할 수 있지만, 준비가 되면 사용자 지정 UI 컨트롤로 바꿔야 합니다.

네트워크 로비 플레이어(Network Lobby Player)
네트워크 관리자(Network Manager)