Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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Android 모바일 스크립팅

Android용 개발

이 사용자 매뉴얼 섹션에서는 입력, 에셋 관리, 디버깅 등의 주제에 대한 Android 전용 개발 정보가 포함되어 있습니다.

개발 중에 Android 애플리케이션 실행
개발 중에 Android 애플리케이션 실행
항목 설명
Android 모바일 스크립팅 Android용 스크립팅에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
Android 기기용 입력 다양한 유형의 Android 기기에서 사용자 입력을 감지하고 처리하는 방법을 설명합니다.
Android 애플리케이션 크기 제한 Android에 영향을 미치는 애플리케이션 크기 제한에 대해 설명하고 이를 극복하는 방법을 설명합니다.
Android용 그래픽스 Android 관련 그래픽스 정보가 포함되어 있습니다.
테스트와 디버그 Android용 테스트 및 디버깅에 대한 지침이 포함되어 있습니다.
Android에 최적화 Android 애플리케이션을 최적화하는 데 사용할 수 있는 다양한 기법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.
Android에서 플러그인 생성 및 사용 Android에서 사용할 수 있는 플러그인 유형과 이를 빌드하고 사용하는 방법을 설명합니다.
Unity를 Android 애플리케이션에 통합 Android 애플리케이션에 Unity 런타임 라이브러리를 통합하는 방법을 설명합니다.
Android 애플리케이션 엔트리 포인트 Android가 애플리케이션을 실행하는 방법을 기본적으로 정의하는 애플리케이션 엔트리 포인트를 이해합니다.
Android에서 딥 링크 Android 기기에서 딥 링크를 사용하는 방법을 설명합니다.
기기 기능 및 권한 Android 애플리케이션 권한이 적용되는 방법과 이를 요청하는 방법을 설명합니다.
Android 크래시 처리 애플리케이션에서 크래시가 발생할 때 일어나는 상황을 정의하는 크래시 핸들러 체인을 이해합니다.
Unity Android 애플리케이션 종료 Unity Android 애플리케이션을 프로그래밍 방식으로 닫습니다.
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