Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
그래픽스 성능 및 프로파일링 레퍼런스
프레임 디버거 이벤트 정보 레퍼런스

프레임 디버거 창 레퍼런스

Frame Debugger 창은 Unity의 프레임 디버거 사용자 인터페이스입니다. 렌더링 이벤트 정보를 표시하고 구성 중인 프레임의 재생을 제어합니다.

Frame Debugger 창
Frame Debugger 창
레이블 설명
Enable/Disable: 프레임 디버거를 활성화하거나 비활성화합니다.
타겟 선택자: 프레임 디버거를 연결할 프로세스를 지정합니다. 기본적으로 Unity 에디터지만, 이를 사용하여 빌드된 애플리케이션에 프레임 디버거를 연결할 수 있습니다. 자세한 내용은 빌드된 프로젝트에 프레임 디버거 연결을 참조하십시오.
이벤트 스크러버: 현재 프레임의 렌더링 이벤트를 선형적으로 이동하는 데 사용할 수 있는 슬라이더입니다.
이전 이벤트: 현재 선택한 이벤트의 이전 이벤트를 선택합니다.
다음 이벤트: 현재 선택한 이벤트의 다음 이벤트를 선택합니다.
이벤트 계층 구조: 프레임을 구성하는 렌더링 이벤트의 시퀀스를 나열합니다. 자세한 내용은 이벤트 계층 구조를 참조하십시오.
이벤트 정보 패널: 이벤트에 대한 정보(예: 지오메트리 세부 정보 및 드로우 콜에 사용된 셰이더)를 표시합니다. 자세한 내용은 이벤트 정보 패널을 참조하십시오.
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