Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
조인트
캐릭터 조인트 컴포넌트 레퍼런스

조인트 소개

조인트는 다른 리지드바디 또는 공간의 고정된 지점에 리지드바디를 연결합니다. 조인트는 리지드바디를 움직이는 힘을 가하고, 조인트 한계는 해당 움직임을 제한합니다. 조인트는 리지드바디에 다음과 같은 자유도를 부여합니다.

트위스트 및 스윙 축이 작동하는 방법을 비롯한 PhysX 시스템의 조인트에 대한 자세한 내용은 NVidia PhysX 기술 자료: 조인트를 참조하십시오.

Unity는 Rigidbody 컴포넌트에 다양한 힘과 제한을 가하여 해당 바디가 다르게 움직이도록 만드는 다음의 조인트 컴포넌트를 제공합니다.

프로퍼티: 기능:
캐릭터 조인트 엉덩이나 어깨와 같은 공 및 소켓 조인트를 에뮬레이트합니다. 모든 리니어 자유도를 따라 리지드바디 움직임을 제한하고 모든 각도의 자유를 활성화합니다. 캐릭터 조인트에 연결된 리지드바디는 각 축을 중심으로 방향을 잡으며 공유된 원점에서 피벗합니다.
Configurable Joint 래그돌에 있는 것과 같은 골격 조인트를 에뮬레이트합니다. 이 조인트가 모든 자유도에서 리지드바디를 움직이거나 제한할 수 있도록 설정할 수 있습니다.
고정 조인트 연결된 리지드바디의 움직임을 따르도록 리지드바디의 움직임을 제한합니다. 이렇게 하면 서로 쉽게 떨어지는 리지드바디가 필요하거나, 트랜스폼 계층 구조에서 부모를 지정하지 않고도 두 리지드바디의 움직임을 연결할 수 있습니다.
힌지 조인트 공유된 원점에서 리지드바디를 다른 리지드바디 또는 공간의 한 지점에 연결하고 리지드바디가 해당 원점에서 특정 축을 중심으로 회전하도록 허용합니다. 문과 손가락 조인트를 에뮬레이트하는 데 유용합니다.
Spring Joint 리지드바디를 서로 떨어진 상태로 유지하지만 사이의 거리가 약간 늘어납니다. 스프링은 두 앵커 포인트를 정확히 동일한 위치로 끌어당기는 고무줄 같은 역할을 합니다.

2D 조인트에는 이름 끝에 2D가 있습니다(예: Hinge Joint 2D). 2D 조인트에 대한 요약은 조인트 2D 기술 자료를 참조하십시오.

조인트에는 특정 효과에 대해 활성화할 수 있는 다른 옵션도 있습니다. 예를 들어 리지드바디가 특정 임계값을 초과하는 힘을 가할 때 조인트가 깨지도록 설정할 수 있습니다. 일부 조인트는 연결된 리지드바디 사이에 구동력 이 발생하여 자동으로 움직이도록 합니다.

참고: 예를 들어 사실적인 물리 동작을 가진 로봇 팔을 시뮬레이션하기 위해 산업 환경 맥락의 키네마틱 체인을 빌드하려면 여기에 설명된 일반 조인트가 아니라 물리 관절을 사용해야 합니다.

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